Сюжет: Луна была расколота. Загадочный удар сбил её с орбиты, и теперь она движется к медленному, но неизбежному столкновению с Землёй. Последняя надежда человечества заключена в трёх огромных колониальных кораблях, держащих курс к ближайшему подобию новой Земли — Проксиме B. Вы играете за сестру Золу — монахиню, психиатра и офицера высокого ранга, чья задача — оберегать рассудок колонистов во время их долгого криосна. Но гиперпространство, как вы вскоре убедитесь, отнюдь не пусто: некоторые демоны нашли путь сквозь него. Когда Argos совершает прыжок в неизвестность, реальность даёт трещину. Команда теряет рассудок или душу. Кто-то пробуждается изменившимся, искажённым в кошмарных существ. Вышедшие из-под контроля машины рыщут по коридорам. Сам корабль превращается во враждебный, постоянно меняющийся лабиринт. Вооружённая верой, новообретёнными силами и своим драгоценным посохом, вы должны проложить путь сквозь разрушенные залы Argos . Спасите тех, кого сможете. Уничтожьте всё, что должно быть уничтожено. И молитесь, чтобы в бездне гиперпространства не потерять и собственную душу. Ключевые особенности: Тактический бой: Каждая стычка требует мысли. Перезарядки управляют вашими способностями, позиция решает, выживете ли вы, а тайминг отделяет победу от поражения. Каждое столкновение требует обдуманного выбора: когда нанести удар, где стоять и как реагировать. Исследование, ведомое сюжетом : Argos должен был доставить человечество в безопасное место. Теперь его коридоры полнятся безумием и шёпотом из пустоты. Восстановите картину произошедшего, когда корабль вошёл в гиперпространство, по разрозненным записям, искажённым свидетельствам экипажа и знакам, не поддающимся объяснению. В роли сестры Золы раскройте правду, стоящую за поразившей корабль порчей, и встаньте перед невозможным выбором: кого ещё можно спасти, а кто уже за гранью искупления. Ваши решения определяют как развязку истории, так и судьбу корабля. Гибкая прокачка : Ваши способности подстраиваются под ваш стиль. Направьте силы Золы в разрушительные заклинания, отточите навыки ближнего боя или достигните совершенства в дальней точности. Никаких жёстких классов: вы можете переключаться между стилями по мере того, как этого требует ситуация или развивается сюжет. Гнетущая атмосфера: Сам корабль рассказывает историю: мерцающий свет выдаёт следы борьбы, отдалённые отголоски намекают на невидимые ужасы, а искажённые передачи прорываются сквозь тишину. Каждый звук и каждая тень добавляют штрих к раскрывающейся тайне того, что гиперпространство сделало с Argos и его обитателями. Лаконичный игровой опыт: Никаких перегруженных меню или управления ресурсами, которые ломали бы напряжение. 2nd EVE сохраняет интерфейс минимальным и осмысленным, обходясь без экранов инвентаря, чтобы ничто не вырывало вас из момента. История живёт в самой обстановке — её рассказывают разлагающиеся коридоры корабля, разрозненные журналы экипажа и безмолвные свидетельства того, что ARGOS сделал с теми, кого оставил позади. Когда заговорит ужас, вы уже будете внутри него.