«Alone» переосмысляет жанр психологического хоррора в формате roguelite, связывая воедино две судьбы, отмеченные трагедией. Раскройте секреты Чарльза в его кошмарах и познайте абсолютную тишину Дэнни. Проект сочетает в себе оборонительный экшен и нелинейное повествование для глубокого исследования тем психического здоровья и травм, опираясь на серьезные исследования для достижения максимального реализма. КАЖДОЕ РЕШЕНИЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ «Alone» представляет классическую 2D-систему принятия решений, которая напрямую воздействует на 3D-окружение и атмосферу, определяя финал вашей истории. СИСТЕМА БЕЗВОЗВРАТНОЙ СМЕРТИ (PERMADEATH) После смерти вы возвращаетесь к началу кошмара, но попадаете в другой момент истории, получая шанс изменить свои решения и увидеть иные варианты финала. Это гарантирует уникальный опыт при каждом новом прохождении. ИГРА, СОЧЕТАЮЩАЯ ВИД ОТ ПЕРВОГО И ТРЕТЬЕГО ЛИЦА Игра передает гнетущую атмосферу замкнутых пространств от первого лица и позволяет оценить масштабный панорамный хаос с точки зрения третьего лица. ПОЛНОСТЬЮ ОДНОРОДНАЯ ИСТОРИЯ Сюжет, который благодаря своей однородности можно поведать как от финала к началу, так и наоборот.