Вы оказываетесь в проходе супермаркета, который никогда не заканчивается. Иногда что-то кажется не на своём месте — странным или явно неправильным. В другие моменты всё выглядит нормально. Внимательно наблюдая за окружением, вы должны решить, повернуть назад или идти дальше. Каждый верный выбор уводит вас глубже в магазин — и глубже в историю вины, утраты и человека, ищущего свою пропавшую жену и сына. Супермаркет повторяется снова и снова — знакомый, но тревожно искажённый. По мере продвижения это место начинает меняться… как и воспоминания, которые оно хранит. ПРАВИЛА ПРОСТЫ Заметили аномалию — поверните назад. Если всё кажется нормальным — идите вперёд. Сделайте достаточно правильных выборов, чтобы добраться до касс. Ошибитесь… и вы вернётесь в начало. Каждое верное решение ведёт вас глубже в магазин — и дальше от привычного. МЕСТО, КОТОРОЕ МЕНЯЕТСЯ СО ВРЕМЕНЕМ То, что начинается как обычный дневной супермаркет, постепенно меняется при каждом новом прохождении: Оживлённый магазин пустеет. День сменяется ночью. Полки опустошаются. Вывески тускнеют. Свет гаснет. Знакомые фигуры исчезают… или оставляют что-то после себя. С каждым возвращением появляются новые аномалии — от едва заметных до явных — раскрывая фрагменты памяти, вины и утраты, вплетённые в саму среду. Это не просто место, населенное призраками. Это пространство, сформированное тем, что отказывается быть забытым. ИСТОРИЯ, РАССКАЗАННАЯ ЧЕРЕЗ НАБЛЮДЕНИЕ Здесь нет экранных целей. Нет диалоговых выборов. История раскрывается через: Детали окружения Повторяющиеся фигуры Тонкие изменения пространства и времени То, что появляется — и то, что исчезает Телевизионные и радиопередачи, звучащие в магазине Продвигаясь дальше, вы можете начать видеть тех, кого ищете. И в итоге понять, почему вы здесь. ОСОБЕННОСТИ Психологический хоррор от первого лица с минимальным количеством скримеров Геймплей по обнаружению аномалий, вдохновлённый The Exit 8 Три нарастающих акта в повторяющихся петлях Плотная, атмосферная среда, требующая внимательного наблюдения Сюжетные аномалии, связанные с памятью, виной и утратой Единственный финал, сосредоточенный на эмоциональном завершении ТЕМЫ Лиминальные пространства · Повторение и ритуал · Вина, утрата и прощение · Опасность неспособности отпустить ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О КОНТЕНТЕ Игра затрагивает зрелые эмоциональные темы. Хоррор носит психологический характер и основан на атмосфере, намёке и окружении, а не на графических сценах.