ОСОБЕННОСТИ Отправляйтесь в дорожное приключение с сюжетом, где выборы действительно важны — перемещайтесь по карте мира через бои, диалоги и решения, которые формируют Человечность Армиты и финал истории. Сражайтесь в тактических карточных боях и собирайте колоду по пути — добывайте ресурсы, торгуйте и нанимайте спутников, чтобы пробиваться через Пустоши. Пройдите кампанию через несколько регионов в roguelite-структуре — если проиграете, вы не потеряете всё. Перепроходите регион, пробуя новые карты и стратегии. Те же места всё равно будут удивлять случайными событиями. Об игре Raiders World: Armita’s Search — сюжетная однопользовательская тактическая roguelite-карточная игра в постапокалиптическом мире, где быть добрым — тяжко. Ведите Армиту через безжалостные Пустоши, сражайтесь в пошаговых тактических карточных боях и принимайте решения, которые формируют её Человечность — и финал истории. БЫТЬ ДОБРЫМ — ЭТО HARD MODE Выборы меняют не только реплики, но и доступные действия, отношение мира и эпилоги. Можно оставаться гуманной — и платить за это высокую цену. А можно ожесточиться и стать рейдером — так выживать проще. Главный ресурс Пустошей — не хабар, не патроны и даже не чистая вода. Главный ресурс — это... Человечность. ------------------------------------------------------------ ВОСПИТАЙ АРМИТУ В ПУСТОШАХ Армита выросла в безопасности скрытого бункера — пока однажды его не вскрыл Патруль и не похитил её родителей. Оставшись рядом только с Фредом, роботом-нянькой и телохранителем, она отправляется в путь сквозь Пустоши — мир, наполовину терраформированный пришельцами, наполовину сожжённый и разграбленный одичавшими людьми. Путь меняет Армиту, и решения игрока определяют, сможет ли она найти семью, узнать правду об апокалипсисе — и главное, кем она станет. ------------------------------------------------------------ (НЕ) ГЕРОИ ПУСТОШЕЙ Присоединяющиеся к вам спутники — это не просто болванчики для битья на поле боя. Не просто наборы дополнительных карт с новыми механиками. Они имеют историю и рассказывают вам байки. Они имеют характеры, явные и скрытые цели, не всегда совпадающие с вашими. Они реагируют на ваш уровень Человечности и сделанные выборы. Они также живут, меняются и погибают в Пустошах, как и вы. ------------------------------------------------------------ СТИЛИЗОВАННАЯ 2D ПУСТОШЬ Рисованный 2D мир с комиксным характером и мрачной атмосферой — где механики, карты и сюжет говорят об одном: кем вы станете, когда преодолеете Пустоши? ------------------------------------------------------------ НОВАЯ КОЛОДА В КАЖДОМ РЕГИОНЕ Пустоши разделены на регионы, и каждый регион начинается с быстрой сборки билда. В начале каждого региона вы выбираете в три клика: — пресет Армиты (новые открываются по мере её взросления и морального пути) — двух спутников (новые открываются по мере прохождения сюжета и в случайных встречах) Каждый пресет и каждый спутник приносит 3 сигнатурные карты, поэтому вы стартуете регион с небольшой, но уже кастомизированной колодой из 12 карт. Не прошли регион — откатываетесь к его началу и пересобираете билд: другой пресет, другие спутники и новая стратегия под врагов и босса этого региона. ------------------------------------------------------------ ТРИ ТИПА КАРТ: СПУТНИКИ, ПРЕДМЕТЫ, ПРОБЛЕМЫ По пути вы находите: — карты спутников — именные персонажи. Если хватает ресурсов нанять спутника, он приходит не один, а с мини-колодой на 4 карты (спутник + три сигнатурные карты) с гарантированной внутренней синергией — карты предметов — оружие и инструменты с разными механиками; собирайте комбинации и готовьтесь к боссам — карты проблем — жажда, поломки, облучение, болезни и другие беды, которые усложняют бои. От них нужно избавляться. ------------------------------------------------------------ ПОШАГОВАЯ ТАКТИКА, В КОТОРОЙ ВАЖНО ДУМАТЬ Бои — тактические и пошаговые, построенные на планировании, а не на реакции: — до 5 бойцов с каждой стороны — союзники, как и враги, атакуют автоматически в конце хода — они заранее показывают намерения, и у вас есть ход, чтобы подстроиться — разные паттерны атак (ближний бой, выстрелы, атаки по площади, баффы и дебаффы) — укрытие — это временная защита, которая не исчезает мгновенно — волны врагов и их лидер: можно фокусить лидера, чтобы отряд бежал, или сначала разбирать рядовых бойцов, чтобы ослабить лидера ------------------------------------------------------------ РЕСУРСЫ И ДОРОГА Каждое передвижение в Пустошах тратит ресурсы. Если их не хватает, колода наполняется картами проблем — и побеждать в боях становится сложнее. Иногда вы встретите торговца с охраной: можно торговать — а можно ограбить, если ваша Человечность упала достаточно низко. ------------------------------------------------------------ РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ Каждая попытка пройти регион — это новая комбинация историй, врагов и последствий: — некоторые ключевые сюжетные события обязательно встретятся, но будут меняться в зависимости от ваших выборов и Человечности — боссы и мини-боссы каждого региона принадлежат к фиксированным фракциям, но могут встретить вас разными отрядами — значительная часть событий и боёв в регионе выбирается случайно, но уникальна именно для этого региона — новые пресеты Армиты по мере взросления и выбора пути — новые спутники и их мини-колоды — разные маршруты, встречи и исходы в регионах — несколько финалов в зависимости от принятых решений и уровня Человечности Сюжетные события — основа кампании, а дополнительные встречи, бои и случайные события добавляют вариативность, ресурсы и риск. ------------------------------------------------------------ RAIDERS WORLD Raiders World — это не просто игра, это целая авторская вселенная. В 2017-м году по ней вышла настольная игра. Сейчас готовится к изданию сюжетный декбилдер Armita's Search. После него свет увидят: — настольная ролевая игра по этой вселенной, где вы сможете примерить на себя роли рейдеров — комикс, в котором вы узнаете о приключениях валькирий Бет и Стриж в одном из регионов Пустошей под названием Корка — ещё 2 видеоигры в других жанрах, продолжающих рассказывать историю мира! Сохраните Человечность — или станете новым ужасом этих израненных земель?