КАЖДЫЙ ЗАБЕГ — ВЫБОР, КЕМ ТЫ БУДЕШЬ. У СИЛЫ ВСЕГДА ЕСТЬ ЦЕНА. Ashen Swarm — тёмное фэнтези в жанре arena roguelite, построенное вокруг одного вопроса, на который ты отвечаешь перед каждым забегом: дать Клятву или стать Отступником? ⚔️ Несколько героев. Беспощадные арены. Рой, который не остановится. Каждый герой — это отдельный способ умереть. Или отдельный способ выжить. Сочетай Огонь, Пепел и Кровь, открывай разрушительные Слияния, превращай арену в зону, из которой не выбираются. Пятнадцать минут безжалостного давления и решений, которые невозможно отменить. 🔥 Клятва или Отступничество Перед каждым забегом ты делаешь выбор, который нельзя отменить. Дашь Клятву — пойдёшь чистым. Никаких сделок, никакой Порчи, никаких подачек от Пустоты. Только дисциплина и точность. Награда — перки, которые работают, пока ты не оступился. Один промах — и они гаснут у тебя на глазах. Станешь Отступником — возьмёшь силу с первой секунды. Порча пустит корни и поползёт вверх. С каждым шагом ты будешь бить страшнее. Те, кто охотится за тобой, — тоже. Пустота даёт щедро, но никогда не возвращает то, что забрала. Назад дороги нет. 👁️ Система SALIGIA Семь смертных грехов. Каждый забег один из них приходит за тобой — не как босс, а как выбор. Тихий момент посреди резни, когда игра спрашивает: кто ты на самом деле? Согрешишь — получишь то, чего не даст ни один алтарь. Запретный Void-перк, шёпот Пустоты, силу, которой не должно быть. Устоишь — получишь светлый перк, награду за то, что остался собой. Но грехи не забываются. И то, перед чем ты устоял, — тоже. Всё, что ты выбрал по дороге, рано или поздно тебя догонит. ⚖️ Встреть Судью Рано или поздно ты встретишься с Судьёй. Он наблюдал. Он запоминал. И когда вы окажетесь лицом к лицу, он будет судить тебя за всё, с чем ты пришёл — за каждую сделку, за каждый отказ, за каждый грех, перед которым ты пал, и за каждый, перед которым устоял. У силы всегда есть цена. Судья ждёт. С весами.