Дисклеймер: Игра сейчас находится в АЛЬФА-версии . Все скриншоты сделаны из АЛЬФА-версии . Отдельные части игрового процесса, интерфейса, механик и кампаний могут измениться. Astaryn: Chained Real Idler — это долгосрочная idle fantasy RPG, построенная вокруг полноценной сюжетной кампании. Выберите один из восьми классов героев, открывайте специализации, развивайте боевую силу, тренируйте профессии, готовьте еду и снаряжение, зарабатывайте репутацию, проходите подземелья и отправляйтесь в долгое путешествие от забытых деревень до затонувших дворов, пылающих маршей, небесных храмов, расколотых воспоминаний и более странных миров за пределами Первого Солнца. Полный путь с 1 по 120 уровень рассчитан на то, чтобы разворачиваться на протяжении месяцев игры. Полное прохождение кампании задумано примерно на 9+ месяцев , в зависимости от времени офлайн, выбора маршрута, подготовки, готовности к подземельям, планирования профессий и оптимизации. Помимо основного маршрута, Astaryn включает долгосрочные цели: редкие предметы, журналы коллекций, прогресс фракций, питомцев, маунтов, последователей, крепости, рейды и будущие эндгейм-системы. Idle RPG с сюжетной кампанией Astaryn построена вокруг авторской сюжетной кампании в двенадцати крупных регионах: Ashen Hollow, Brackmire Fens, Splintered March, Khelmar Highlands, Verdant Crucible, Sunken Reach, Sablestorm Wastes, Hollowmere Reach, Pale Sun Steppe, Auvendril, the Fractured Vault и the Vault of the First Sun . Каждая глава добавляет новые локации, врагов, NPC, ресурсы, сюжетные линии фракций, врата подземелий и важные этапы истории. Прогресс строится на заданиях: более 100 сюжетных квестов ведут от первых деревенских поручений в Hearthold до маршрутов воспоминаний, политики небесного города, подготовки к финальному рейду и долгого восхождения к Nemothys, the Hollow Sovereign. Классы, специализации и боевой рост Выберите один из восьми классов героя: Vanguard, Skyblade, Wardancer, Thornkeeper, Gunhand, Hexweaver, Stormcaller и Sentinel . У каждого класса есть две специализации, что дает всего шестнадцать билдов, включая: Bulwark, Ravager, Duelist, Tempest, Twin Edge, Whirlwind, Greenshot, Beastsworn, Marksman, Trickster, Cipher, Voidcaller, Tempest-Singer, Stormbound, Lightbearer и Vow-keeper . Бой сосредоточен на подготовке. Вы становитесь сильнее благодаря снаряжению, еде, уровням, особенностям класса, боевым характеристикам, планированию подземелий и поддержке профессий. За смерть не предусмотрена потеря предметов. Поражение показывает, что нужно улучшить: больше еды, лучшее снаряжение, более высокий уровень, сильнее характеристики, открытие квеста или более удачный маршрут подготовки. Idle-профессии и циклы подготовки Тренируйте idle-профессии во время активной игры или офлайн. Сейчас Astaryn сосредоточена на сборе ресурсов, крафте, еде и боевой поддержке через такие системы, как Hewing, Quarrying, Angling, Forgewright, Provisioner, Combat, Bladework, Might, Wardplate и Vitality . Собирайте древесину, руду, рыбу и материалы зон. Превращайте ресурсы в слитки, снаряжение, еду, квестовые предметы и инструменты подготовки. Еда помогает выживать в бою. Крафт поддерживает готовность к подземельям. Сбор ресурсов питает крафт. Бой открывает новые зоны. Прогресс в квестах открывает новые маршруты профессий. Основы продвинутых профессий включают будущие направления, такие как Apothecary, Sigilwright, Tailoring, Beastlore, Larceny, Cartography, Pyrotechnics, Hollowmender rites, Mithril and Runic Forgewright, Deep-Sea Angling и другие специализированные уровни. Подземелья, боссы и рейды Крупные главы завершаются подготовкой к подземельям и важными этапами первого прохождения. Подземелья включают: Hearthold Crypt, The Drowned Reliquary, Bandit Bastion, Forgeheart Halls, Thornroot Spiral, The Drowned Court, Mount Vrael, The Pale Cathedral, Skyspire Eyrie, The Concord Spires и подземелья воспоминаний Fractured Vault . Рейды и рейдовые основы включают The Sunken Court , испытания Iurel, Mhorn и Aethyn , а также the Vault of the First Sun . Прогресс финального рейда строится вокруг проверок готовности, слоев подготовки, предварительного просмотра столкновений, фракционных условий, восстановления воспоминаний и долгосрочного продвижения к финальному противостоянию. Системы мира и долгосрочный прогресс Astaryn включает системы на основе данных для: Фракций и репутации Путешествий между зонами и прогресса по карте Первых прохождений подземелий Таблиц добычи и редких предметов Банка, сумки, кошелька, улучшений магазина и хранения снаряжения Офлайн-прогресса с итогами после возвращения Циклов приливов: Ashtide, Verdetide, Embertide и Hollowtide Публичных событий, таких как Bandit Press-Gang, Tide of the Drowned и Oracle’s Procession Зданий крепости Предпросмотра маунтов Питомцев профессий Последователей, которых можно нанимать Продвинутых уровней профессий Записей в журнале коллекций Долгосрочного прогресса аккаунта и мира Фракции включают Tetherwardens, Iron Concord, Vagrant Crowns, Embergild, Verdant Pact, Tideborn Court, Cinderbrand, Pale Communion, Hollow Court, Skywatch и Listening Veil . Astaryn создана для игроков, которым нравится планировать, открывать новое, оптимизировать и наблюдать, как мир медленно раскрывается со временем. Игра сохраняет комфорт idle-прогресса, но придает этому прогрессу структуру настоящего приключения: названные места, возвращающиеся персонажи, финалы глав, идентичность фракций, цели подготовки и кампанию, которая постоянно поднимается все выше.