«ΠΟΛΙΣ» — историческая стратегия об одном-единственном городе, классических Афинах. Вы ведёте полис от реформ Солона (594 г. до н.э.) до Ламийской войны и конца демократии (322 г. до н.э.) — единой, неразрывной дугой в 272 года. Это не песочница. У истории есть течение, и оно стремится к 322 году до н.э. Персия отступает, Спарта выстаивает, Македония восходит, в 338-м падает Херонея, в 322-м гибнет демократия — и никакая внутренняя политика этого не смоет. Но вы вольны переписать всё, что лежит между: кто держит власть, чья партия возьмёт верх, благосклонны ли боги, на что уходит имперское серебро. Даже великие «а что, если» истории — мир при Пилосе, отказ от Сицилийского похода, устоять при Эгоспотамах — лежат на столе, но лишь как ставки непомерной цены, что всё равно сходятся обратно к 322 году до н.э. Иллюстрации событий повсюду — это полотна из общественного достояния на классические сюжеты; сам же город воссоздан в чистом стиле 3D. **Особенности** • **272 года, один город** — целостная историческая дуга из 332 выверенных событий: от архаических реформ к Греко-персидским войнам, эпохе Перикла, Пелопоннесской войне и македонскому рассвету. • **Напряжение, а не стены из цифр** — удерживайте равновесие между притязаниями знатных родов, милостью олимпийских богов и требованиями Делосского и Второго Афинского союзов. Всякая выгода скована со своей ценой. • **Государственные мужи со своими судьбами** — назначайте исторических деятелей, сносите их честолюбие и зависть соперников, встречайте остракизм и обвинение. • **107 полотен из общественного достояния на классические сюжеты** иллюстрируют события — взяты из музейных собраний в общественном достоянии (не оригинальная графика), каждое подано в золочёной раме и в виде внутриигрового эскиза. • **Девять языков** — английский, китайский упрощённый, китайский традиционный, японский, немецкий, французский, испанский, бразильский португальский, русский. • **Афины в 3D** — реконструкция города с оглядкой на археологию: Акрополь на известняковом утёсе, агора, Длинные стены к Пирею, реки аттической равнины. • **Карточка-эпитафия, которой можно поделиться** скрепляет каждую партию; эмерджентные финалы и мем-достижения вознаграждают за то, что вы проходите ту же дугу по-иному. • **Для хардкора: Ironman** — достижения зарабатываются лишь в режиме «Сложный + Ironman»: единственное вечно перезаписываемое сохранение, никаких перезагрузок, выбор окончателен. Обычный режим играется свободно, с полными сохранениями для всех остальных.