«Бездна никогда не пугала меня... в отличие от её тишины. Ханна? Почему я снова здесь? Я чувствую этот вес... каждый провал в памяти режет, словно лезвие. Я знаю, что нас разлучило нечто ужасное... и я вернулся. В этот раз... История должна стать иной». Мне нужно найти тебя... прежде чем тишина заберёт тебя себе. Прежде чем... я потеряю твою ноту». *** Что, если воспоминания о вашем прошлом означают искажение того, чем оно было на самом деле? Используйте детекторный приёмник, чтобы манипулировать частотами, находить скрытые пути и спасаться от сущностей в городе, созданном из искажённых воспоминаний. 1984 год, Восточный Берлин. Вы — Антон Борман, учёный, которого подтачивают преклонный возраст, скорбь и неисполненное обещание. Когда вы включаете старую пластинку Шуберта в своей обветшалой гостиной, реальность даёт трещину. Звук не просто разносится эхом — он перестраивает мир вокруг. Ваш разум погружается в глубокую экмнезию: когнитивный коллапс, в котором прошлое и реальность начинают деформироваться. Вы оказываетесь в Айзеншалле (Eisenschall) — немыслимом некрополе, сотканном из искажённых фрагментов Европы её самого тёмного периода. Здесь коридоры меняются прямо у вас на глазах, частоты будто реагируют на ваши движения, а тишина словно пристально наблюдает за вами. И каждая попытка осмыслить это место делает его ещё более нестабильным. Before the Silence Claims: Вне присутствия (In Absentia) — это психологический хоррор и драма от первого лица, вдохновлённые мифом об Орфее и теориями реминисценции. Исследуйте угасающий разум, пытаясь сдержать обещание, данное вашей жене Ханне, пока тишина не поглотила остатки вашей души. ГОРОД, КОТОРЫЙ РЕАГИРУЕТ НА ВАШЕ ПРИСУТСТВИЕ Место, которое существует не для того, чтобы его поняли, а для того, чтобы его прожили заново. Исследуйте локации из вашего прошлого, невозможные коридоры и подземные сооружения, где воспоминания превратились в архитектуру. Чем дальше вы продвигаетесь к своей конечной цели, тем отчетливее дышат стены, искажаются пространства, а звуки начинают преследовать вас: Коридоры меняются местами, а геометрия искривляется; Пути и зацепки исчезают прямо у вас на глазах; Далёкие звуки и призрачные частоты отзываются на каждое ваше движение. В Айзеншалле ужас кроется не только в том, что за вами охотится, — но и в тяжести того, что вы так отчаянно пытаетесь сохранить. 100% ДИЕГЕТИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН Никакого HUD. Никаких меню. Никаких индикаторов на экране. Погружение будет абсолютным. Вашими единственными ориентирами для выживания станут визуальные искажения окружения, потеря координации движений и детальный бинауральный звук. Этот мир не ведёт вас за руку — он лишь реагирует на ваши вмешательства: Детекторный приёмник: Ваша единственная осязаемая связь с невидимым. Настраивайте аналоговые частоты, чтобы расшифровывать диалоги в стенах, находить скрытые фрагменты и манипулировать окружением, одновременно распределяя ограниченную энергию в диодах. Чувства как интерфейс: У секретов и интерактивных предметов нет иконок или искусственного свечения. Они привлекают ваше внимание тонкими звуковыми и визуальными подсказками, требуя вашей полной концентрации. СУЩНОСТИ, РОЖДЁННЫЕ ИЗ ВИНЫ Твари Айзеншалля — это не обычные монстры. Они являются остаточными проявлениями расколотого сознания и ваших собственных моральных дилемм из прошлого: Agent (Агент) — наблюдает издалека, манипулирует окружением и намеренно подталкивает вас к роковой ошибке. Forscher (Исследователь) — заманивает вас в иллюзии, искажает пространство и запирает в невозможных местах. Stauer (Замкнутый) — требует от вас абсолютной тишины или бегства; это неизбежное присутствие, бороться с которым бесполезно. Walküren (Валькирии) — гнетущие силы, перекраивающие окружающую реальность в удушающие лабиринты. Komponist (Композитор) — финальная инстанция. Сущность, которая анализирует, выносит вердикт и переписывает вашу симфонию неудач в искажённом логическом суде. ЦЕНА ОТКАЗА ОТ ЗАБВЕНИЯ Сохранение прогресса не является нейтральным действием — это необратимое вмешательство. Фиксируя свой путь на граммофонах с помощью ограниченного числа бакелитовых пластинок, вы стабилизируете свой разум, но ещё сильнее искажаете реальность. Окружающая среда разрушается, а целые районы города навсегда закрываются в ходе этого погружения. Город медленно отторгает ваше пребывание. Если вы оступитесь и сущности настигнут вас, вас насильно вернёт в вашу обветшалую гостиную в 1984 году, заставив снова запустить фонограф и начать спуск в бездну с самого начала. Вы не сражаетесь. Вы вмешиваетесь. Используйте звуковые импульсы эквалайзера вашего приёмника не как боевое оружие, а как отчаянный способ временного сдерживания неизбежного. Добавьте в список желаемого и настройтесь на то, что история пыталась стереть.