«Она не станет героем. Она станет тем, что случается с людьми, которые думали, что они в безопасности». Blood & Silence — это интуитивный survival horror от третьего лица, который жестоко срывает иллюзию могущества мести, оставляя лишь холодный, сокрушительный груз скорби. Действие происходит в разлагающемся мегаполисе Эшвейл (Ashvale) — умирающем городе, где викторианская готическая архитектура сливается с индустриальной грязью 1990-х. Вам предстоит пережить глубоко личное падение в пучину травм, борьбы за выживание и невыносимой цены того, чтобы просто двигаться дальше. СИМФОНИЯ СКОРБИ Мара Коул никогда к такому не готовилась. Она была 34-летним бухгалтером по расчету заработной платы. Была женой. Была матерью. Она помнит тепло рисунков дочери и обыденный уют пятничных ужинов. Увидев жестокое убийство своей семьи и выкарабкавшись из неглубокой лесной могилы, та женщина умерла. Осталась лишь механическая потребность действовать. Мара — не высококвалифицированный оперативник и не бесстрашный выживший. Она до смерти напугана. Ее руки бесконтрольно трясутся. Дыхание выдает ее в темноте. Вы должны помочь ей выжить в городе, который жаждет ее смерти, используя лишь холодное терпение бухгалтера и ярость, которая заледенела до костей. ПРОТОКОЛ 14-Б: СЕРАЯ НОЧЬ В Эшвейле закон — это тщательно спланированная ложь. Каждую последнюю субботу месяца, с 23:00 до 05:00, город погружается в Серую Ночь (Grey Night). Службы спасения навсегда умолкают. Улицы отдаются на откуп сильным. Когда часы приближаются к 11 вечера, привычный гул города стихает, уступая место удушающей, пугающей тишине узаконенного беззакония. Вам предстоит пробираться через целые районы, изменившиеся под действием этого протокола, сталкиваясь с независимыми культами, отчаявшимися оппортунистами и безжалостной хваткой сети Carvelo Synthetic. ТРАВМА И АДАПТАЦИЯ Забудьте об очках опыта. Забудьте о древах навыков. Blood & Silence заменяет стандартную систему прогрессии на приземленную и мучительную систему Травм и Адаптации. Тело помнит всё: Каждое жестокое столкновение имеет свою цену. Прицел Мары становится точнее не благодаря «повышению уровня», а потому, что она мучительно учится стрелять, несмотря на адреналиновую дрожь собственного ужаса. Необратимые последствия: Невылеченные раны становятся постоянным кошмаром. Жесткое падение оставляет хроническую хромоту; ножевое ранение ограничивает радиус вашего действия до конца игры. Психологическое разрушение: Чрезмерная жестокость ухудшает сон Мары и лишает ее лицо эмоций, медленно и необратимо отрывая ее от той женщины, которой она когда-то была. БРУТАЛЬНОЕ СИСТЕМНОЕ ВЫЖИВАНИЕ Здесь нет паузы для безопасности. Ваш инвентарь — это реальная сумка, в которой приходится рыться в панике в реальном времени. Механически честный бой: Оружие тяжелое, оглушительное и отчаянно ненадежное. Боеприпасов катастрофически мало. Заклинивший помповый дробовик в кромешно-черном коридоре — это не просто неудобство, это смертный приговор. Вы должны устранять заклинивания, перевязывать обильно кровоточащие раны и перезаряжаться в реальном времени, прислушиваясь к шагам, приближающимся в тумане. Читайте окружение: Мара — аудитор, а не вор. Здесь нет мини-игр со взломом замков. Чтобы обойти системы безопасности, вы должны читать мир так же, как она: сверять букмекерские книги, расшифровывать грузовые коды викторианской эпохи и находить фатальные ошибки в коррумпированных системах, которые все остальные игнорируют. НЕТОРОПЛИВЫЙ ОХОТНИК Вы не можете убить Харроу (Harrow). Главный палач сети не бегает и не выкрикивает театральных угроз. Он идет на звук вашего судорожного дыхания, потревоженную пыль и след вашей крови с профессиональным, пугающим терпением. Когда вы слышите низкочастотный гул его приближения, ваш единственный выход — спрятаться, контролировать уровень кислорода, чтобы легкие непроизвольно не хватали воздух, и молиться богу, который давно покинул Эшвейл, чтобы он прошел мимо. Эшвейл не дает успокоения. Он лишь задает пугающий вопрос: кем вы станете, когда цель наконец будет достигнута.