Тебя избрали не за твою исключительность. Тебя избрали, потому что ты лишь расходный материал. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА НОВУЮ ДОЛЖНОСТЬ В Brittle Mind ты становишься рядовым послушником, которому поручили обслуживать разлагающееся подземное святилище. Твои обязанности предельно просты. Это рутина. В ней даже есть что-то успокаивающее. Корми пленников. Отмывай ритуальные залы. Веди учет запретных фолиантов. Готовь подношения. Делай свою работу хорошо, и мир просуществует еще один день. Делай ее плохо... впрочем, ты не захочешь делать ее плохо. РАБОТА ВГЛЯДЫВАЕТСЯ В ТЕБЯ Каждая задача здесь превращается в ритуал, прячущийся за маской физического труда. То, что поначалу кажется лишь серой обыденностью, медленно искажается, превращаясь в нечто глубоко тревожное. Тебе предстоит вычерчивать знаки, что противятся твоим прикосновениям, точно повторять ритуальные последовательности под невыносимым давлением, содержать сущностей, саму природу которых лучше не пытаться осознать. Сами системы просты. Чего не скажешь о том, что за ними кроется. РАССУДОК ЛИШЬ РЕСУРС Твой разум уязвим. Пока ты работаешь, твое восприятие постепенно искажается. Галлюцинации сотрут тонкую грань между восприятием и реальностью. СКВЕРНА И РАСПЛАТА Святилище по-своему живое, и оно помнит твои поступки. Пренебрежение ведет к гниению. Ошибки стремительно перерастают в необратимые последствия. Здесь не бывает «чистых» прохождений. Есть лишь отчаянные попытки свести ущерб к минимуму. Через разрозненные записки, безмолвное окружение и пугающие столкновения ты раскроешь правду о культе, пленниках и ритуалах, которые оттягивают пробуждение чего-то куда более жуткого. КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Хоррор-симулятор работы от первого лица: выполняй монотонные задачи, которые постепенно становятся пугающими и непредсказуемыми. Динамическая система рассудка: игровой процесс и восприятие мира искажаются по мере того, как рушится твоя психика. Механика ритуалов: уникальные мини-игры, которые развиваются и мутируют. Необратимость мира: твои ошибки остаются с тобой навсегда. Твои действия меняют облик святилища и решают исход истории. НАПОСЛЕДОК Ты не герой. Ты не злодей. Ты лишь тот, кто не дает этому механизму остановиться.