[Описание игры] Этот контент позволяет игрокам выбрать, по видео ли молодой человек, живущий в Южной Корее, побреет голову. Игроки могут решить, брить ли им голову или нет. [Опыт и мотивация] Создано для вдохновения игроков, увидев настоящего молодого человека, бреющего голову, поощряя их жить более сложной жизнью с смелостью и мотивацией. [История] """Привет! Изначально я не был разработчиком игр. Я начал изобретать вещи с момента учебы во втором классе средней школы. Сейчас мне 26 лет. У меня всегда был большой интерес к изобретениям, и мне нравилось пробовать новые вещи, поэтому я начал посещать классы изобретателей еще во втором классе средней школы. Хотя на средней школе меня интересовали изобретения, никогда не думал делать их своей профессией. Во время этого периода я впервые участвовал в соревновании изобретателей и получил удовольствие от ощущения успеха и возможности представить свои идеи другим. Позже я узнал о существовании специализированных школ для изобретателей и решил поступить в одну из них. Поступив в эту школу, я получил более 20 наград на соревнованиях изобретателей и подал заявки на 6 патентов, которые были зарегистрированы. Это вдохновило меня создать бизнес на основе своих изобретений. Однако, находясь в последнем классе школы, у меня было всего 3 миллиона вон (примерно 2500 долларов), а затраты на создание формы были слишком высокими, поэтому пришлось отказаться. Думая о следующем шаге, я понял, что мне не нужно много денег, чтобы создать бизнес, а можно вложить время, чтобы начать свой бизнес. Я придумал идею создания контента. Поэтому я решил специализироваться в разработке игр в университете. В течение следующих четырех лет я активно занимался разработкой игр и начал создавать и выпускать игры с моего второго и третьего курса, придерживаясь подхода, схожего с подходом новых стартапов. Когда я учился на четвертом курсе, я создал и выпустил игру под названием 'Blue Tricks', которая стала моей первой финансируемой игрой. К сожалению, результаты оказались не такими, как я надеялся, но я рассматриваю это как часть пути к успеху и продолжаю разрабатывать игры и строить бизнес. У меня было счастье найти партнеров, разделяющих мою визию, в относительно короткие сроки. В апреле 2023 года мы получили наше первое офисное помещение, и прошло уже 5 месяцев. С течением времени кажется, будто мы идем по темному пути, но мы продолжаем преодолевать вызовы и творить каждый день. В процессе этого я придумал игру, которая позволила бы мне выразить свое раздражение и привлекла бы внимание людей. Этой игрой стала симуляция бритья. Причины: 1. Каждый может бриться, но люди находят это сложным и неприятным. 2. Я считаю, что люди проявят интерес, если они начнут бриться. 3. Я считаю, что это самый быстрый способ привлечения средств для моего бизнеса, хотя результат остается неизвестным, поэтому я решил создать эту игру с настроем испытаний и вызовов."""