Летопись Бримира: Подземелье Мимира — это пиксельный рогалик с колодой карт на 100 этажей, где каждый выбор имеет значение. Выберите один из 5 уникальных стилей игры, которые предоставляют магические камни, и воспользуйтесь системой потока опасности — рискнёшь ли ты ради большей награды или отступишь в безопасное место? 138 карт, 112 монстров, 11 союзников, поддержка модов. Стратегическая глубина и безграничная реиграбельность. Краткий обзор - Подземелье на 100 этажей (финальный босс + концовки) - 138 карт (5 серий магических камней) - 112 монстров (10 группировок) - 11 союзников = 55 вариантов сборки - Поддержка модов (10 типов контента) - 13 языков: корейский, английский, японский, китайский (упрощённый), китайский (традиционный), французский, немецкий, сербский, русский, португальский (Бразилия), испанский, польский, турецкий --- ■ 5 магических камней, бесконечные стратегии Каждый магический камень предлагает свой стиль боя. Сбалансированная атака и защита Хеймдалля, взрывное пламя Фрейи, упорная живучесть Ньёрда, обман и манипуляции Нанны, свет и исцеление Бальдра — выбери магический камень под свой стиль игры и собери колоду из карт, найденных в подземелье. --- ■ Ультимативная способность: награда за мастерство магического камня Когда ты глубоко погружаешься в боевой стиль магического камня, в бою автоматически добавляется в руку легендарная карта — ультимативная способность. Мощная одноразовая карта без стоимости БО — огненный взрыв Фрейи, решающий удар Хеймдалля, полное исцеление Бальдра. Каждый магический камень имеет уникальные условия активации и ультимативную способность; за один бой можно активировать до 3 карт. --- ■ Поток опасности: между жадностью и выживанием На каждом этаже тебя ждёт выбор. Зайди в опасную зону — там ждут более сильные враги, больше опыта и наград. Отступи в безопасную зону — и сохранишь жизнь. Смерть постоянна. Рискнёшь ли ты стать сильнее или сыграешь осторожно? --- ■ 31-й этаж: проклятие начинается С 31-го этажа влияние тьмы проникает в колоду. Карты проклятий, автоматически добавляемые в колоду после каждого боя, — их нельзя ни убрать, ни игнорировать; само их присутствие в руке несёт штраф. Освой обращение с 5 видами проклятий или прими постоянный штраф. Здесь начинается подлинная глубина рогалика. --- ■ 11 союзников, 55 комбинаций Найди союзника, способного изменить ход боя. Каждый ход они наносят урон врагу, повышают защиту или добавляют особые карты в руку. 5 магических камней × 11 союзников = 55 путей сборки — добавь к этому 138 карт, и каждый забег станет уникальным. --- ■ Твой личный бестиарий Превратите подземелье в свой исследовательский проект. Давайте монстрам имена, делайте заметки об их паттернах и записывайте их слабости. Готовый бестиарий можно делиться с другими игроками через Steam Workshop. У каждого монстра есть своя история — и её автор ты. --- ■ 91 достижение, бесконечные испытания Бой, исследования, развитие — выполняй 91 достижение в различных категориях, чтобы разблокировать новых союзников, карты и снаряжение. Ищи скрытые достижения! --- ■ Реиграбельность - 55 комбинаций магических камней и союзников = сотни часов стратегической глубины - Бесконечное расширение через систему модов (пользовательские карты, монстры, подземелья и ещё 10 типов контента) - Обмен бестиариями между игроками через Steam Workshop --- ■ Мир, рождённый из романа Эта игра основана на вселенной романа «Летопись Бримира: Камень, поглотивший судьбу». Если тебе интересны истории персонажей подземелья, прочитай и роман. - Японская публикация: - Английский перевод: ---