Citystate Metropolis — это градостроительный симулятор с инструментами для зонирования без сетки и процедурной генерацией зданий. В основе симуляции лежит crowd-based модель, способная поддерживать население свыше миллиона человек. Инструменты городского планирования позволяют создавать районы любых типов и форм, предоставляя полный контроль над контурами и формами зданий, их этажностью и парковочными местами. Помимо творчества и эстетики, планы и постановления также являются движущей силой роста города и его социально-экономического профиля, а значит, и того, как город выглядит и ощущается. Стройте простое и дешёвое жильё, чтобы снизить его стоимость и способствовать социальной мобильности. Стройте элитные и экологичные здания, чтобы повысить стоимость земли и привлечь иностранных инвесторов. Экспериментируйте, чтобы найти идеальный баланс между формой и функциональностью. Расширяйте город в собственном темпе и ставьте собственные цели. Существует бесчисленное множество способов управлять городом-государством и превратить деревню в настоящий Метрополис. Творческий: Архитектор Высоту, ширину, цвета и фасады всех жилых, коммерческих, промышленных и служебных зданий можно изменять и настраивать. Наряду с выбором из 40 типов дорог и редактором парков, Citystate Metropolis предоставляет полную творческую свободу. Прагматичный: Губернатор Дешёвое и нерегулируемое строительство для ускорения роста или ограниченное и элитное для увеличения налоговых поступлений? Какова бы ни была конечная цель губернатора — построить экологический рай, оплот капитализма или произведение искусства, — ему придётся сбалансировать бюджет, обеспечить сбор налогов и принять непростые решения. Безграничный: World Builder Редактор карт позволяет создавать тысячи высокореалистичных ландшафтов благодаря инновационному подходу, сочетающему реальные данные и процедурную генерацию. Динамическая симуляция воды позволяет создавать реки и озёра. Одного движения мыши достаточно, чтобы изменить густоту леса или рельеф местности на всей карте. Crowd-based симуляция (в отличие от agent-based) обеспечивает реалистичную численность населения. Более того, город может точно моделировать последствия строительных норм и городской политики для своих жителей. Социальное неравенство, джентрификация, упадок городов и другие социально-экономические факторы не остаются без внимания; более того, они играют центральную роль в развитии города. Вдохновлённая градостроительными симуляторами (city-builders) начала 2000-х, Citystate Metropolis предлагает инновационную альтернативу. Построенная на, казалось бы, простой основе, игра создаёт практическую и значимую связь между своими творческими инструментами и системами симуляции. Здесь мэр не управляет производственными линиями, а создаёт условия для роста и развития.