Время 16:57. Свет в офисе приглушен. Босс активно ищет тех, кто пытается сбежать от сверхурочной работы. Clock-out Denied — это асимметричный мультиплеерный экшен со скрытностью (social stealth), в котором один игрок становится Боссом , а остальные — Сотрудниками , пытающимися выжить в последние минуты рабочего дня. Двигайте столы, шкафы и другую офисную мебель, чтобы создавать теневые коридоры, укрытия и оборонительные форты до начала охоты. Когда гаснет свет, темнота становится вашей лучшей маскировкой. Перед каждым раундом у Сотрудников есть короткая фаза подготовки для перестановки в офисе. Передвигайте мебель, перекрывайте линии обзора и создавайте островки темноты по всей карте. Как только Босс начнет охоту, эти созданные игроками тени станут вашими путями к отступлению. Но просто прятаться недостаточно. Сотрудники должны выходить из укрытий, чтобы выполнять Задачи для бездельников , активировать отвлекающие маневры и готовить терминал для отметки ухода, пока не истекло время. Босс — непростой охотник. Каждый тип Босса меняет атмосферу в офисе: Микроменеджер сканирует комнаты широким промышленным прожектором и слышит шепот с гораздо большего расстояния. Стажер быстро передвигается с мигающим фонариком-ручкой, но может споткнуться о мебель, передвинутую Сотрудниками. Директор расставляет временные охранные датчики и отмечает Сотрудников издалека, медленно затягивая контроль над офисом. Каждый Босс заставляет Сотрудников переосмысливать свои укрытия, маршруты и способы отвлечения внимания. Главное правило простое: если вы находитесь в полной темноте, вы невидимы. Держитесь подальше от луча фонаря Босса. Используйте тени для перемещения по офису. Шепчитесь через локальный голосовой чат (proximity chat), чтобы координировать действия с коллегами, сбивать Босса с толку или громко паниковать, когда кто-то роняет стул в самый неподходящий момент. Сам офис может предать вас. Звонки клиентов, шумная мебель, задержки у кулера с водой и проваленные задачи — все это может выдать ваше положение или сделать Босса еще опаснее. Каждый раунд заканчивается обязательным финальным спринтом. Когда на часах остаются последние 10 секунд, выжившие Сотрудники должны покинуть укрытия и броситься к терминалу отметки. Больше нельзя прятаться. Больше нельзя ждать. Все выжившие должны бежать. Босс точно знает, куда вы направляетесь. Асимметричный мультиплеерный стелс , где один Босс охотится на нескольких Сотрудников Динамичный игровой процесс с тенями , где полная темнота делает Сотрудников невидимыми Создаваемые игроками пути побега с помощью передвижной офисной мебели Фаза подготовки для строительства фортов, теневых коридоров и путей отхода Задачи для бездельников , которые заставляют Сотрудников покидать безопасность и рисковать Уникальные типы Боссов со своим освещением, инструментами, сильными и слабыми сторонами Локальный голосовой чат для командной работы, обмана и хаотичной паники в офисе Финальный 10-секундный спринт , где каждый выживший Сотрудник должен бежать к терминалу отметки Стиль «корпоративного нуара» с высококонтрастным освещением в атмосфере офиса с черным юмором Босс составил список на сверхурочные. И вы в нем. Прячьтесь в созданных вами тенях, завершайте задачи и отмечайте уход, пока офис не забрал еще одну вашу смену.