Ты просыпаешься в коридоре странного здания над облаками. В конце коридора находится дверь. Каждый раз, когда ты открываешь дверь, ты возвращаешься в начальную точку. С каждым циклом окружающая среда меняется. Некоторые изменения очевидны, в то время как другие требуют внимательного наблюдения. Твоя цель — правильно определить эти изменения. Система сигнализации, расположенная вдоль коридора, является центром твоего механизма принятия решений. Если аномалий нет, ты можешь выйти через дверь напрямую. Если ты считаешь, что в окружении есть аномалия, ты должен использовать сигнализацию. После активации сигнализации ты открываешь дверь и завершаешь цикл. Если ты принимаешь неверное решение, цикл начинается заново. Геймплей Система прогрессии, основанная на циклах Случайно генерируемые аномалии в каждом раунде Система сигнализации, основанная на обнаружении аномалий Структура, сбрасывающаяся при ошибке Периодически появляющиеся элементы угрозы Особенности Реалистичная и напряжённая атмосфера в стиле аналогового хоррора Окружения, основанные на эстетике Liminal Space, Backrooms и Dreamcore Высокая реиграбельность Разные комбинации аномалий в каждом прохождении Минималистичный интерфейс, максимальная концентрация