Code ZIN: Esper Arena - это экшен арена-шутер от третьего лица с аниме стилистикой. Действие происходит в Сетевой Сфере - универсальном и иммерсивном виртуальном мире, используемый миллиардами людьми чтобы жить, учиться, работать и развиваться. Эспер Арена - величайший виртуальный спорт, бесконечно занимательный, увлекательный и безграничный в своем выражении навыков. Игроки, называемые Эсперами, оснащены Боевыми Модулями, которые симулируют их оружие и навыки. Проверь свои рефлексы и стратегию в захватывающем бою. Добейся успеха и стань увековеченным или потерпи неудачу и будь забытым. Это твой шанс на славу. Предупреждение: имейте в виду, что не всегда вы сможете найти соперника сразу. Ситуация кардинально изменится после полного выпуска игры. Поиск соперников осуществляется в Discord! Эта фаза раннего доступа предназначена для сбора отзывов и оптимизации игры перед полным запуском. В динамичном PvP экшене, команды игроков настроены друг против друга в замкнутых аренах с целью, зависящая от игрового режима. Сущностью игрового процесса является скорость и стратегия. Игрок может экипировать три оружия и навык из множества вариантов, создавая собственный опыт, основанный на предпочтениях и личных способностях. Кроме того, они очень подвижные, так как их персонаж оснащён техниками уклонения и продвижения, которые совмещаются с выбранным снаряжением в бесконечный источник игровых стилей и выборов, чтобы противостоять любым ситуациям. * Динамичный PvP-геймплей * Различные оружия и скины к ним * Множество навыков * Разнообразное снаряжение и настройки * Режимы Team Deathmatch и Touchdown и множество других на подходе * Карты, специально созданные для каждого игрового режима Один из этих режимов - TDM, играется до 5 игроков на команду. Каждая игра состоит из максимума 5 раундов с ограничению по времени на 6 минут за раунд. Тот, кто достигает 20 убийств за это 6-минутное ограничение или тот, кто лидирует в убийствах после того, когда истечёт время, выигрывает раунд. Команда, побеждающая 3 раунда, выигрывает матч. Координация имеет здесь ключевое значение, которое поддерживается тактическими точками появления, дающая игроку представление поля боя, прежде чем появиться в области своего выбора. Неотъемлемой частью игры является персонализация. Цель - поддерживать индивидуальность везде, где возможно, в игровом процессе, игровых персонажах и не только.Холст, на котором можно рисовать свой характер, создавать своего героя с персонализацией характера и наряда, а также снаряжением, которое поддерживает ТВОЙ стиль игры. Помещённые в киберпространственную среду c рукодельными картами, которые дают представление будущего и множество игровых режимов на подходе, это вы транслируйтесь на каждом шагу пути. Ваше 'я' - именно почему была создана Сетевая Сфера. Как попытка создать самоподдерживающийся ИИ, скопление всех интеллектов доступных миру, Zenith Intelligence Network, называемая ZIN, культивировалась без ведома пользователей Сетевой Сферы. В 2053 году, человечество начало свой переход в виртуальные пространства, следующий шаг эволюции уже в пути; технологическая сингулярность, взрыв интеллекта, настоящий Искусственный Интеллект.