Мрачный, интенсивный и кинематографичный топ-даун шутер "Confiscator" приглашает вас стать наёмником мафии и окунуться в мир грязи, крови и насилия, где каждая перестрелка может оказаться последней. Чтобы избежать смерти, используйте боевые навыки протагониста, позволяющие перемалывать ваших врагов в человеческий фарш. Однако истинные враги героя таятся в последствиях его безразличия к саморазрушению, и в этом случае огнестрел окажется бесполезным. "Ты – конфискатор, тот, кто выбивает долги. Однажды тебя уберут, но тебе давно наплевать" – Доктор Окойе. ИИ «Режиссёр» Искусственный интеллект "Режиссёр" активно изменяет сложность игры так, чтобы каждый мог получить удовольствие от её прохождения. Режиссёр определяет количество врагов, оружия и аптечек в последующих комнатах, учитывая опыт игрока, полученный при прохождении предыдущих уровней. Таким образом, ветераны жанра столкнутся с неожиданным хардкором, в то время как новички легко втянутся в игру. Уникальные игровые механики Игра будет приятно удивлять вас, добавляя к шутеру элементы стелса, хоррора и даже симулятора. Насилие Зная, что игроки ожидают от проекта, мы не стеснялись использовать насилие. Вы сможете проводить добивания и отстреливать конечности во время перестрелок, наслаждаясь страданиями ваших врагов. Однако насилие не ограничивается только геймплеем; его мотивы тонкими нитями вплетены в сюжет и саундтрек. Боевая система В "Confiscator" отсутствует привычная всем механика перезарядки: опустошив оружие, будьте готовы искать новое, ведь для мёртвого оружия нет смысла. И когда даже это не помогает, точный бросок разряженным оружием на короткое время выведет противника из строя, после чего его можно эффектно добить. А для тех из вас, кто хочет почувствовать себя ещё более крутым, мы добавили ускоренное перемещение, позволяющее уклоняться от выстрелов на ходу, даже во время стрельбы. Кат-сцены и саунд-дизайн В игре представлены три вида кат-сцен: Использующие игровые спрайты Анимации И использующие только звук Нарратив Нарратив игры опирается не столько на философские труды (хотя и обращается к "The Trauma of Birth" Отто Ранка), сколько описывает быт трудоголиков/людей с ОКР. Помимо этого, нарратив мягко описывает исследование грани, разделяющей насилие над другими и над собой. Помимо главного героя в игре присутствуют и другие члены организации конфискаторов. Конфискаторы – местное обозначение наёмников, решающих "проблемы" организованной преступности. Блондин – вспыльчивый эгоист. Работает киллером. Любимая пушка – револьвер. Камео – способен часами рассуждать о кино. Часто бросается цитатами из малоизвестных фильмов. Киллер. Предпочитает пистолет с глушителем в качестве инструмента. Слэйтер – строгий мужчина предпожилого возраста. Наставник протагониста, лидер организации. Поклонник дробовиков. Реалити – лудоман, наркоман, мастер ножевого боя и пыток, ненавидит Блондина. Люлек – самый молодой конфискатор. Техник. Чаще всего использует ПП. Тормоз – любитель футбола, поспать и хорошенько выпить. В организации числится водителем, но, кроме этого, занимается скупкой информации и составлением плана работ. Сильвия Поццо – владелица клуба "Поццо" , одного из заведений, приносящих мафии легальный доход. Сантино Поццо – отец Сильвии, мафиозный дон, основной спонсор конфискаторов Музыка Среди музыкальных треков вы найдёте для себя большое разнообразие жанров, но боевая часть в основном состоит из электронщины и брейккора. Игровые референсы Пожалуй, наибольшее влияние на проект оказал Max Payne. Речь не только об атмосфере нуара, но и о геймдизайнерских решениях, будь то список оружия или левел-дизайн. Кроме того, мы вдохновлялись сериями Hotline Miami, Call of Duty, Condemned и многими культовыми проектами с PS2. Визуальный стиль и цвет Если говорить о цветовой гамме, то вот краткий список кинопроизведений, являющихся основными референсами цвета в игре: Violent Cop (1989) Heat (1995) No Country for Old Men Outrage (2010) Режиссура А вот опорой в режиссуре стали фильмы Гаспара Ноэ, Ларса фон Триера и Даррена Аронофски. Приемы, используемые ими в кино, довольно сложно передать в топ-даун шутере, а насколько хорошо это получилось у нас, вы можете оценить сами. Мы не знаем, каких результатов добьёмся. Релиз – штука непредсказуемая. Тем не менее, уже сейчас понятно, что в случае успеха бесплатной пост-релизной поддержке игры – быть. Так, в первый пакет обновлений будет включена озвучка, несколько игровых режимов, расширение списка языков и специальные настройки. Последующие обновления привнесут улучшение доступности для людей с ограниченными возможностями, добавление гибких настроек, обновление графики и анимации. Спасибо, что проявили интерес к нашей игре. С наилучшими пожеланиями, команда The Immaterials.