Собирайте, готовьте и ешьте, улучшайте своё снаряжение и развивайте навыки, чтобы победить босса! Если нужна помощь — объединяйтесь в команду до 4 игроков! Вы можете собрать команду до 4 слизней с другими слизнями того же дня. (Можно подключиться по коду с главного экрана) (Или напрямую подключиться к другу из подземного склада в игре) Если вы добавите игру в список желаемого прямо сейчас, это будет большой поддержкой! ※ Удерживайте [F2] на клавиатуре или [Select] на геймпаде 5 секунд на титульном экране, чтобы сбросить игру и снова пройти обучение. ■ Система выживания Рассудок : если он падает до 0 и вы теряете сознание, приключение Слайма заканчивается. Еда : готовьте и ешьте для восстановления. Этот привередливый Слайм иногда нуждается в приготовленном мясе. Вода : в основном пополняется из колодцев. Жажда усиливается в зависимости от окружения. Температура : слишком жарко или холодно — и вы начнёте терять HP. Если эти параметры достигают предела, HP и Рассудок постепенно уменьшаются. Сон : HP и Рассудок снижаются по мере наступления ночи. Если не спать слишком долго, Рассудок упадёт до 0, и вы потеряете сознание. Золото : используется для улучшения снаряжения на наковальне. Получается путём переплавки золотой руды или подношения добычи Алтарю. Железо : используется для восстановления прочности мечей и кирок. В будущем может иметь и другие применения. Алмазы : используются для изучения и улучшения навыков в лесу. Также применяются для торговли с NPC. Босс : если не победить босса вовремя, начнут появляться странные аномалии. ■ Боевая система Блок : основа боя Слайма. Успешный блок позволяет выполнять дополнительные атаки и даёт кратковременную неуязвимость. Уклонение : присядьте, чтобы избежать атак, или используйте дополнительный ввод для уклонения с краткой неуязвимостью. Типы ударов : существуют различные типы ударов, а одиночные атаки можно «танковать» ради союзников. Элемент : система элементальных преимуществ и взаимодействий. HP : разделено на сегменты для восстановления. Некоторые предметы позволяют лечить сверх этих лимитов. Снаряжение : экипируйте и улучшайте мечи, кирки и различные аксессуары. Характеристики : снаряжение имеет различные параметры. Особые атаки : оружие может накладывать эффекты Электрошок, Горение, Яд и Вампиризм, которые можно усиливать аксессуарами. Баффы : включают Неуязвимость, Броню и Усиление урона. Дебаффы : включают распространённые эффекты, такие как Оглушение, Захват, Слепота и Замешательство, а также особые эффекты монстров. Навыки : выберите и экипируйте 8 навыков для создания собственного билда. Командная игра : до 4 игроков могут комбинировать снаряжение и навыки для создания билдов (например: маг, монах, танк, саппорт или рог). ■ Система навыков Навыки могут содержать различные скрытые свойства. Магия : экипировка посоха даёт бонус к урону на максимальной дистанции. Ближний бой : экипировка рукопашного оружия даёт бонус к урону на близкой дистанции. Элементы : навыки либо неэлементальные, либо относятся к одному из 8 элементов. Оглушение : оглушает врагов на определённое время. Сопротивление оглушению зависит от длительности эффекта. Захват : работает аналогично оглушению, но может продлевать оглушение или другие эффекты захвата независимо от сопротивления. Слабость : некоторые навыки открывают уязвимости врагов при атаке сзади, увеличивая шанс критического удара. Ломка : может прерывать определённые паттерны монстров. Лечение : восстанавливает HP себе или союзникам. Исцеление : снимает физические дебаффы с себя или союзников. Очищение : снимает ментальные дебаффы с себя или союзников. ■ Будущие обновления Бесконечные обновления : постоянно развивающиеся боссы, монстры, снаряжение, навыки и ландшафты. Новые элементы выживания и динамические события. Лор : история раскрывается через короткие текстовые фрагменты.