Сюжет Санкт-Петербург, 1865 год. Бедный бывший студент Родион Раскольников решается на убийство старухи‑процентщицы, оправдывая поступок собственной теорией о «праве» сильной личности нарушить моральный закон. Но, едва переступив порог её квартиры, он внезапно теряет связь с реальностью и проваливается в кошмарный сон наяву, где ему предстоит пройти через тьму собственных решений. Проведите героя по туманным улицам Санкт‑Петербурга через страх, преследование и муки совести — и определите, к чему приведёт его этот путь: к падению, признанию или попытке искупления. Геймплей Двухмерное приключение с элементами хоррора и выживания, погружающее в атмосферу эпохи второй половины XIX века. Исследуйте обширные локации, находите и комбинируйте предметы, выполняйте задания встреченных на пути персонажей и продвигайтесь по сюжету. Следите за уровнем тревожности: когда она достигает предела, реальность начинает искажаться, и город превращается в его тёмную, кошмарную версию. На улицах возникают существа, воплощённые страхами, памятью и самим городом. Выживайте так, как считаете нужным: вступайте в бой, скрывайтесь, уходите от преследования или нейтрализуйте монстров альтернативными способами — предметами и возможностями окружения. А иногда за героем начинает тянуться навязчивая тень — нечто, что знает слишком много и не отпускает, куда бы вы ни свернули. Особенности География локаций опирается на карту эпохи, но адаптирована под темп игры Несколько концовок: финал зависит от ваших решений, действий и того, как вы справляетесь с давлением. Гнетущая атмосфера, усиленная инструментальным музыкальным сопровождением. Рисованные 2D‑персонажи и детальная анимация. Рисованные катсцены, раскрывающие сюжет и состояние героя. Игра вдохновлена романом Ф. М. Достоевского «Преступление и наказание» и представляет собой авторское прочтение, основанное на образах и эмоциях, которые он оставляет. Проект создаётся одним разработчиком с бережным отношением к первоисточнику и стремлением сохранить его атмосферу и ключевые темы.