Cursed Bloodline (Проклятая кровь) «Этот дом не заброшен. Он жив. И он наблюдает за тобой.» После сообщений о таинственных тенях в удалённом загородном доме, офицер полиции Алекс Ли Картер отправляется на рутинную проверку. Но то, что он находит, не поддаётся никакому логическому объяснению. За обветшалыми стенами скрывается трагическое прошлое: детские рисунки, окровавленные письма, старые дневники — всё это рассказывает о разрушенной семье… и мальчике, которого не отпустила даже смерть. Алекс — молодой, опытный и не верит в сверхъестественное. Но в ту ночь он сталкивается с чем-то, к чему не готов ни разум, ни подготовка. Вопрос уже не в том, что произошло, а в том — выберется ли он живым . Что такое Cursed Bloodline ? Cursed Bloodline — это психологический хоррор от первого лица с упором на сюжет , предназначенный для одиночного прохождения и разделённый на главы. Игра линейная и полностью ориентирована на повествование — каждый объект, звук или тень движет историю вперёд. Нет сражений, нет интерфейса — только ты, твой фонарик… и дом, который всё видит. Cursed Bloodline не полагается на дешёвые скримеры — вместо этого он медленно наращивает напряжение, которое остаётся с тобой надолго даже после выхода из игры. Что есть в демо-версии и что будет в полной игре? В демо: Погружение в атмосферу: исследование, напряжение и паранормальные явления. Знакомство с Алексом и Питером , загадочным мальчиком, играющим ключевую роль. Переживание пробуждения дома — мигающий свет, тревожные звуки, движущиеся предметы и исчезающие фигуры. Анимации на основе захвата движения (motion capture), оригинальные звуковые эффекты и опыт без интерфейса HUD . В полной версии: Больше глав , каждая с уникальным стилем ужаса и развитием истории. Больше локаций : помимо дома, игрок исследует лес, сарай, замкнутые пространства и другие неизвестные места. Больше персонажей , раскрывающих многопоколенческую трагедию и древнее проклятие. От разработчика Этот проект стал частью моей жизни более полутора лет назад. Я разрабатываю его полностью в одиночку — от игрового процесса до визуалов и звуков. Чтобы ускорить разработку, я иногда использую приобретённые 3D-модели . Некоторые из них могут встречаться в других играх, но история, атмосфера и общее впечатление — полностью оригинальные и созданы мной лично. Я с огромной решимостью работаю над завершением Cursed Bloodline — как можно быстрее и на максимально возможном уровне качества. Если вам понравилось демо и вы хотите поддержать проект, любая помощь будет для меня очень важной . Все средства направляются напрямую на разработку: новые сцены, улучшенные звуки, дополнительные motion capture-сессии и более глубокий, захватывающий опыт. Спасибо, что дали этой игре шанс. Если она вам понравилась — добавьте её в список желаемого в Steam или посетите сайт, чтобы узнать, как можно поддержать проект.