Ты одна в офисе. Или, по крайней мере, ты пытаешься в это поверить. В Cutter — психологическом хорроре от первого лица — ты следуешь за Джун, офисной сотрудницей, которая начинает работать в ночную смену после необъяснимого исчезновения коллеги и близкой подруги. То, что начинается как рутинная офисная работа, сомнения и тихие вопросы, постепенно превращается в скрытое напряжение и тревожные тайны, складываясь в неделю нарастающего беспокойства, неопределённости и страха. Действие игры разворачивается в течение рабочей недели — с понедельника по пятницу — внутри офисного здания с атмосферой 1990-х годов. Каждая ночь углубляет повествование, раскрывая фрагменты истории через документы, записки и едва заметные детали окружения. Здесь нет спешки — лишь постоянное ощущение, что что-то не так. Угроза никогда не бывает очевидной. Возможно, это всего лишь усталость. Возможно, чувство вины. А возможно, тревожное ощущение, что за тобой наблюдают. Свет может помочь — или помешать. Тёмные пространства опасны, но использование фонаря не всегда безопасно. Каждый выбор имеет значение, и одна ошибка может изменить всё. Настоящее испытание — пройти эту неделю, не зная, что реально. В Cutter именно сомнение заставляет тебя двигаться дальше. Ключевые особенности: Психологический хоррор от первого лица с упором на атмосферу, напряжение и повествование. Структура, основанная на рабочих днях (понедельник–пятница), с постепенным развитием истории. Наративное исследование окружения, где документы, записки и детали офиса постепенно раскрывают подсказки. Простой инвентарь для просмотра документов, рабочих инструкций и важных заметок. Лёгкие, контекстные головоломки, встроенные в офисные пространства и рутину. Механика света и тьмы, основанная на постоянных решениях — когда освещать путь, когда гасить свет и когда оставаться незамеченной. Отсутствие прямого боя, с акцентом на наблюдательность, осторожность и погружение. Атмосфера, вдохновлённая 90-ми годами, без современной техники — только бумага, папки и тишина. Неоднозначное повествование, в котором сомнение является центральной частью опыта. Для поклонников: Психологического хоррора, психологических триллеров и сюжетных игр, вдохновлённых классическими слэшерами, с акцентом на атмосферу и медленно нарастающее напряжение.