МРАЧНАЯ АРМАДА DANK ARMADA Некоторые паттерны никогда не должны были быть завершены. Космический шутер в стиле векторной графики, преследуемый собственным творением. В 1986 году подросток-разработчик Эллиот завершил DANK ARMADA — космический шутер, который он сам не мог до конца объяснить. Сорок лет спустя вы играете в предупреждение, которое он случайно создал. АРКАДНЫЙ БОЙ И КОСМИЧЕСКИЙ УЖАС Орбитальный бой против массивных планетарных структур, ощетинившихся оборонительными системами. Эволюционирующие вражеские формации, адаптирующиеся от уровня к уровню Прогрессивные улучшения, где избыточная энергия превращается в дополнительные жизни Загадочные записи терминала раскрывают фрагменты более масштабной истины. ОСОБЕННОСТИ Классическая механика аркадного шутера с современной глубиной Бесшовный гибридный геймплей в 2D и 3D Геймплей с видом сверху и вертикальной прокруткой Система накопления усилений с наградами за переполнение Разнообразные типы врагов и масштабные формации Процедурно генерируемые вражеские паттерны Оригинальный саундтрек и звуковые эффекты, вдохновлённые аркадными автоматами 1980-х Полная поддержка контроллера СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ Минимальные. Эта игра была создана для работы на оборудовании 1980-х годов. Она не запустилась. Это должно вас насторожить.