«Подъём, номер 832» Резкий вой сирены обрывает сны о прошлом. Ты открываешь глаза, но видишь лишь темноту. Привычный щелчок, звук винтов, подключение кабеля — и в мозгу вспыхивает картинка. Ты видишь себя со спины, запертого в тесной камере. Механический голос даёт команды. Ты выполняешь. Пока не случается инцидент … DEAD UNIT — мрачный хоррор-триллер от третьего лица, в котором нет боёвки и суперспособностей. Главный герой — расходный материал. Заключённый класса DEAD UNIT . Без имени, без прав, без доступа к системам безопасности. Ему выпал единственный шанс покинуть титанический комплекс «ПОЛОСТЬ-4» . Место, которое сотрудники звали «БРЮХОМ» , перестало отвечать. Коридоры наполнило то, чему не место в нашем мире. Исследуй, чтобы выжить Комплекс «ПОЛОСТЬ-4» огромен, и он умирает. А ты лишь маленькая клетка этого организма, которая хочет сбежать. Чтобы найти путь наружу, придётся вскрывать тайны слой за слоем. Каждый масляный подтёк или вмятина на стальной двери говорят громче слов. Разберись в происходящем по обрывкам данных и материальным следам. Это не подсказки из меню, а сам мир, который заговорит с тобой, если смотреть внимательно. Врага не победить Тварей привезли люди. Для опытов. Но люди не справились. Эти существа не подчиняются привычным законам жизни, а электроника отказывается их видеть — на мониторах и камерах остаются лишь глитчи и скопления битых пикселей. Любая встреча для тебя фатальна. Оружия нет, права на ошибку нет. Искажённые звуки, тени и холодный бетон — твои единственные союзники. Шлем — твой надзиратель Главный барьер между тобой и свободой надет прямо на голову. Он меняет перспективу, ограничивает во всём и делает тебя безликой единицей в системе. Сможешь ли ты перехитрить этого надзирателя и пройти самые опасные части комплекса, пробираясь к выходу? Мир, который давит Архитектура «БРЮХА» — бетонный лабиринт, где перемешаны стерильный брутализм и грязный техногенез. Залы высотой до 20 метров, массивные конструкции, тесные переходы. Всё здесь выглядит тяжёлым, изношенным, умирающим. И среди этого — искажения от захвативших комплекс Тварей . Лишь разгадки дадут смутную надежду покинуть это место. Ключевые особенности Не герой. Никаких схваток, арсенала или удивительных свершений — только уязвимость и поиск пути. Детектив окружения. История раскрывается через материальный след: локации, жертвы инцидента, обрывки документов, ржавчина, повреждения. Пространство страха. Подземные камеры, массивные полигоны, открытые дворы и узкие пандусы создают постоянный ритм угроз — от клаустрофобии до агорафобии и обратно. Аномальный враг. Твари повреждают электронику, искажают реальность и вынуждают полагаться на слух и интуицию. Если ты видишь опасность – тебе уже не спастись. Визуальный код. Слияние брутализма, аналогового техногенеза и бытового ужаса. Компактный опыт. Концентрированное приключение без скримеров и растянутого фарма. Одна история, которая запомнится тебе. Ты никто. Ты номер. Ты Dead Unit. Но даже у расходного материала есть шанс. Пройди через «БРЮХО», разберись в катастрофе и, возможно, увидишь свет за стенами. Или останешься здесь навсегда — ещё одним кровавым отпечатком на бетоне.