"Deep Space Shadow" - это абстрактная хоррор-игра от первого лица, которую я самостоятельно разработал, включая арт, звуковые эффекты, озвучку и программирование. Игра наполнена легким исследовательским контентом, позволяя игрокам свободно исследовать уровни, использовать баги (особенности) и обычные методы для прохождения этапов и изучения различных путей. Игроки берут на себя роль журналиста с ненасытной жаждой правды. Неожиданно узнав о пропавшем ученом, вы отправляетесь в одиночку на окраину, чтобы раскрыть правду, скрытую во тьме. Столкнувшись с головоломками и вызовами, у вас есть множество способов продвижения, находите и используйте свои инструменты и оружие, побеждайте боссов, преодолевайте страх и выберитесь живым. Сочетание удовольствия и вызовов: Вы заблудились в заброшенном доме, где вам придется столкнуться с различными мини-играми, чтобы снизить напряжение и использовать материалы, собранные в этих играх, чтобы справиться с последующими вызовами. Раскрытие скрытой правды: Вас ждет нелинейная игра, где нужно собирать разнообразные записки и видеокассеты, чтобы постепенно раскрывать фон истории, скрытой во тьме. Каждая видеокассета открывает дополнительные мини-игры. Множество концовок и ветвление игрового опыта: Взаимодействие с игровым миром основано на тактильности и физической составляющей. Игроки должны искать ресурсы, чтобы выжить, и решать проблемы различными способами в нелинейном ходе сюжета. *Множество концовок и ветвление игрового опыта *Взаимодействие с игровым миром основано на тактильности и физической составляющей. *Поиск ресурсов для выживания. *В нелинейном ходе сюжета много вариантов решения проблем.