Обзор Переигрываемая, системно-ориентированная defense-игра: одно изменение XP, скорости атаки или состава врагов может перевернуть забег. Выберите дракона — Огонь , Вода или Электричество — и защищайте замок/башню от бесконечных волн. Повышайте уровень, выбирайте перки, добывайте модификаторы из сундуков и стройте/улучшайте внешние стены , чтобы формировать поле боя. Цель: выжить как можно дольше благодаря умным решениям и синергиям. Ранний доступ с упором на ощущения, баланс и ясность. Развиваем игру вместе с сообществом. Ключевые особенности (EA) Три дракона с уникальными пассивами на уровень: Огонь : скорость атаки за уровень Вода : скорость получения XP за уровень Электричество : удача за уровень Шесть видов врагов : гоблин, элитный гоблин, босс-гоблин, сплиттер-гоблин, элитный сплиттер, босс титанобоа. Бесконечная оборона с нарастающими волнами. Выбор при уровне : скорость XP, урон, скорость атаки, удача, шанс крита, урон крита, множитель снарядов, сложность. Добыча из сундуков : HP замка/башни, рикошет снарядов и др. Строимые и улучшаемые стены для управления потоками врагов. Билды, основанные на решениях : glass-cannon crit, XP-движки, рои снарядов. Вперёд (может измениться) Больше драконов и семейств врагов, больше предметов/реликвий, более глубокие улучшения стен, опциональные модификаторы испытаний, лёгкая метапрогрессия, улучшения QoL/производительности/локализации. Локализация Планируем добавлять языки в течение раннего доступа.