В Китае 1984 года, пока дети на Западе мечтали о недостижимых игровых консолях и сладких хлопьях, Министерство коллективных развлечений решило, что каждый юный товарищ должен получить один и тот же образовательный и патриотический подарок: Drawtris. Никакого выбора, никаких коллекционных изданий и никаких DLC. Официальной целью игры было развитие рефлексов, пространственной дисциплины и любви к правильному размещению блоков ради будущего промышленного развития страны. Лучшая головоломка из когда-либо созданных… до 1985 года. После внезапного исчезновения игры на протяжении десятилетий почти не осталось свидетельств её существования. Многие начали считать, что Drawtris никогда не существовала на самом деле. Однако независимому программисту удалось восстановить одну из оригинальных систем и после многих лет обратной разработки успешно перенести игру на современные ПК, сохранив её механику и необычный аркадный дух. В Drawtris игрокам предстоит размещать падающие тетромино вдоль отмеченного контура каждой фигуры, стараясь завершить его с использованием как можно меньшего количества деталей для получения максимального счёта. Ненужные детали можно хранить внутри фигуры, однако размещение детали вне допустимой области —или блокировка поля таким образом, что завершить контур станет невозможно— приведёт к окончанию игры. Игра включает 110 уникальных уровней, более 10 музыкальных композиций, опциональный CRT-шейдер, растянутое соотношение сторон в духе классических систем и онлайн-таблицы лидеров Steam.