ОБ ЭТОЙ ИГРЕ Набожный человек... обнаружил под холмом нечто, не принадлежащее этому миру. Нечто, что шептало на языке более древнем, чем сами священные писания. Он построил свой дом прямо над ним. Не для того, чтобы поклоняться ему. Чтобы победить и заточить его. Поняв его символы, он научился их разрушать. Читая его тексты, он разработал контрмеры. Вслушиваясь в его шепот, он пытался понять врага. Но он слушал слишком долго. Сегодня дом все еще там. Тому, что находится внутри, не нравится свет снаружи. Соляные линии лежат на пороге каждой двери; не для того, чтобы что-то не впускать, а для того, чтобы что-то не выпускать. В этой истории вы Элиас (Elias). Вы пришли в поисках приключений. Это ваша судьба. КАК ИГРАТЬ Неевклидова архитектура дома. Снаружи дом может показаться маленьким, но пусть это вас не обманывает. Прислушивайтесь к дверям, прежде чем войти. На нижних уровнях дома неправильная дверь означает смерть. Подойдите к ней. Прислушайтесь. Доверьтесь своим инстинктам, решая, какая дверь безопасна (или не доверяйте). Ничему не доверяйте. Дом уже знает, что вы там. Комнаты меняются местами, когда вы не смотрите. Коридоры сворачиваются сами в себя. Как только вы попали в кроличью нору, да поможет вам Бог. СПУСК Дом представляет собой вертикальное путешествие в творение человека, который проиграл свою битву с тьмой. Верхний этаж: Пыльные кресты. Четки для молитв. Стопки священных книг и оккультных текстов. Угасающее тепло человека, который все еще верил. Первый этаж: Здесь нет молитв. Природа вернула себе то, что ей принадлежит. Символы меняются. Что-то сочится сквозь стены, и это не краска. Ниже: Сера. Застоявшаяся вода. Мухи. Здесь царит атмосфера, искажающая даже свет. Поистине отвратительное и удушающее место. Здесь совершались гнусные злодеяния. Конец: То, что он пытался запереть, все еще там. ОСОБЕННОСТИ Атмосферный хоррор от первого лица. Медленный, размеренный, удушающий. Если вы не любите скримеры, эта игра создана для вас. Взаимодействие на основе физики; хватайте, бросайте, толкайте. Мир имеет вес. Повествование через окружение; никаких катсцен, никакого рассказчика. Каждый предмет в доме имеет значение. Диегетический интерфейс; никакого HUD, никакой полоски здоровья. Только безмолвные мысли Элиаса, отображаемые в виде субтитров. Один дом, бесконечная скверна; возвращайтесь в знакомые комнаты, пока разложение распространяется сверху вниз. Насыщенный, созданный вручную опыт; каждый объект размещен с заботой, каждая тишина создана с намерением. ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ Мы команда из двух человек. Мы искали игру, похожую на Dwelling on the Hill, но ничего подобного на рынке не существовало, поэтому мы создали ее сами. Каждая комната построена вручную. Каждая тень размещена с определенной целью. Мы все еще находимся в стадии разработки, и некоторые вещи будут меняться, но наше видение останется прежним: игра ужасов, которая уважает ваш интеллект и которой не нужно кричать, чтобы напугать вас. Если это тот тип хоррора, который вы ищете, добавьте нас в свой список желаемого. Это действительно имеет большое значение. Apocrifa Labs Interactive