ELE — Маги вступают в испытания, чтобы завладеть ключами и обеспечить победу. Союзники могут стоять вместе или друг против друга. Победа достигается доставкой полного ключа в точку эвакуации. Это требует как мастерства, так и координации. Элементы и Атрибуты Существует пять элементов. Игроки начинают без них и должны обрести четыре основных через книги заклинаний—Воду, Огонь, Лёд и Молнию. Они образуют цикл, каждый противостоит следующему. Пятый — Земля, высшая сила, заключённая в Камнях Гравитации. Лишь те, кто уже несёт основной элемент, могут поднять такой камень. Помимо Здоровья, Маны и Выносливости, игроки обладают четырьмя атрибутами: Сила, Ловкость, Интеллект и Вера. Элементальный урон масштабируется соответственно: Огонь — Сила и Вера Вода — Интеллект и Ловкость Лёд — Интеллект и Сила Молния — Ловкость и Вера Земля — все четыре Бой и Действие Посохи могут выпускать лучи или наносить удары в ближнем бою. Рывок, прыжки от стен, планирование—и пометка целей для союзников. Заклинания можно получить, побеждая монстров, открывая сундуки или торгуя с торговцами—включая снаряды, ловушки, приманки, удары в спину и парирования. Инвентарь и Вес В сумке хранятся зелья, усиления, книги заклинаний, Камни Гравитации и многое другое. Заклинания и предметы можно использовать при выполнении условий. Сумка имеет вес—более тяжёлый груз замедляет носителя. Фрагменты Ключа и Эвакуация Фрагменты находятся различными способами. Три фрагмента соединяются в полный ключ. Ношение ключа раскрывает местоположение носителя; когда ключ собран, его местонахождение транслируется всем. Если ключ слишком долго остаётся невостребованным, он исчезает и появляется в другом месте. Меню Атрибутов и Места Благодати Очки можно распределять между Силой, Ловкостью, Интеллектом и Верой для настройки физического урона и накопления статуса. Перераспределение разрешено только в Местах Благодати. Смерть и Возрождение После смерти игрок становится духом и бродит по полю. Союзники могут воскресить его на месте. Если павший нёс полный ключ, союзники могут возродиться рядом с ним. Души накапливаются через саму смерть—будь то от вражеских игроков, монстров или опасностей земли. Карта и Враги Каждый матч проходит в процедурно генерируемой Магической Академии, наполненной Местами Благодати, телепортационными массивами, кристальными ловушками и сундуками. Призыватель — один из самых опасных врагов. Он держит дистанцию, призывает рыцарей, чтобы помешать вам, и применяет мощные заклинания дальнего боя. И Призыватели, и Рыцари могут переключаться между четырьмя основными элементами, противостоя вашему—если только вы не владеете Землёй. Торговцы Появляются два торговца: Торговец Рун и Торговец Душ. Победа над игроками приносит Руны; смерть приносит Души. Их товары различаются. Фрагменты ключей продаёт только Торговец Рун—одна лишь смерть не должна давать лёгкий путь к победе.