JOIN OUR DISCORD Об игре В режиме истории играйте как одинокий искатель приключений в самой продвинутой и сложной игре на выживание на сегодняшний день. Откройте для себя основанный на кластерах бесконечный мир и испытайте наиболее сложную систему погоды взятую из реального Тихого океана! Полностью свободная механика постройки плотов предлагает абсолютную свободу в конструировании вашего идеального плавсредства. Освойте реалистичное управление парусами и перемещайтесь по миру с помощью триангуляции и Секстанта. Испытайте продвинутый динамический огонь и защитите его от ветра и погоды. Окунитесь в атмосферу начала 1800-х годов, ищите подсказки и найдите путь назад к цивилизации! Мир Процедурно генерируемая карта - генерация карты управляется случайным начальным числом, введенным игроком Бесконечная или ~ 5500 х 5500км (3500 х 3500 миль) карта в режиме истории Кластеры с большими расстояниями между ними - игроки могут проводить по несколько дней в открытом океане, путешествуя между островными кластерами. Игроки должны иметь при себе: - достаточно еды и воды - знания по управлению парусом (на основе направления ветра) Навигация и картография Компас - используется для навигации между местными островами. Для создания локальной карты Триангуляция - используется главным образом для отображения островов в текущем кластере Погода и Времена года В нашем погодном движке используются реальные данные о погоде на Тихоокеанских островах 27 различных модификаций для погодного движка - игроки могут выбирать между различными погодными моделями: Нормально (по умолчанию), жарко, холодно, влажно, сухо, ветрено или штиль. Каждый сценарий погоды приводит к совершенно другому геймплею. Представьте себе сценарий со штилем, затрудняющий хождение под парусами, в то время как сценарий с большим количеством штормов и высокой влажностью делает управление огнем реальной проблемой. Погодные явления основанные на географической широте - фактическая погода зависит не только от текущего дня в году, но и от географической широты, в которой вы находитесь. Не нравится зимний сезон в северных широтах? Просто отправляйтесь на юг - к теплому летнему бризу. Сложная температурная система (солнце, тень, ветер, дождь ...) - игрок может испытать влияние температуры как в реальной жизни: прячьтесь от прямых солнечных лучей в тени. Используйте солнце и ветер, чтобы быстрее высохнуть, если вы и одежда промокли. А когда будет холодно и ветрено, без укрытия вы будете чувствовать, как постепенно замерзаете. Огонь и дождь Динамичность - огонь реагирует на окружающую среду и на горючие материалы: - Ветер - ветер может раздуть большое пламя, но может также помешать развести костер. В некоторых случаях вам придется защищать ваш костер от ветра. - Дождь - дождь делает используемые ресурсы мокрыми и влияет на стабильность и интенсивность пламени. Если костер не помещен под крышей или деревьями, то через некоторое время он потухнет из-за дождя. - Влажность - как горит ваш костер зависит от "свойства влажности" добавленных в него ресурсов. Все горючие материалы могут промокнуть из-за дождя или если они были найдены в океане. Конечно, мокрые ресурсы можно быстро высушить на солнце или на ветру. Строительство и Крафт(создание предметов) Чертежи - создавайте предметы и стройте в 3 простых шага: - Разместите чертеж желаемого объекта - Вставьте необходимые ресурсы, которые вы видите в размещенном чертеже - Завершить свой проект - некоторые строительные проекты требуют определенного количества ударов отделочным инструментом(камень или молоток) Мореплавание Реалистичное хождение под парусами - путешествие на плоту - это настоящее искусство! Вам понадобится ветер, неповрежденный парус, руль - и знания. Парус - заставляет плот плыть. Как высоко подняты паруса и как они ориентированы по отношению к направлению ветра влияет на то, как поплывет ваш плот. При сильном шторме ваши паруса может порвать или вообще сдуть с мачты. Использование различных типов паруса, так же будет влиять на управляемость вашего плота. Руль — управляйте вашим плотом, как это делали в старые добрые времена Модульный плот Модульный плот - модули можно доработать или разобрать в любое время. Их компоненты можно повторно использовать после этого снова для того чтобы построить более лучшее, более быстрое или более тяжелое средство передвижения по воде Постройка на плотах - постройте свои собственные укрытия на плотах или преобразуйте простой плот в плавучий дом (использовалось коренными жителями или индейцами в то время). При путешествии на большие расстояния важно иметь укрытие на плоту, чтобы защитить игрока от прямого солнца, дождя, ветра ... Разное Реалистичное движение солнца, Луны и небесных тел на основе широты и времени года - можете ли вы определить полное затмение солнца или Луны? (Достижение) Различные уровни сложности: легкий, нормальный, тяжелый (реалистичный) Различные временные константы (сколько в реальном времени длится 1 день в игре): 30 минут, 1 час, 2 часа и, для хардкорных игроков - 4 часа Сложная система опыта и развития игрока - каждое значение динамично развивается с течением времени. Выберите параметр на который вы хотите потратить очки опыта. Усталость и потребность в сне Что планируется осуществить: * Секстант - используется для навигации между островными кластерами или для поиска интересных мест на карте мира. Для создания глобальной карты * Режим истории или песочница для выживания * Старение материалов * Ремонт сооружений * Разрушение сооружений погодой * Различные островные биомы: скалистые, смешанные, "зеленые", возможно, лесные * Зависимость фауны и флоры от фактической широты * Реалистичные приливы и отливы на основе движения Луны * Цунами, тайфуны и широкий спектр атмосферных и океанографических погодных элементов * Болезни и система крафта медикаментов * Система достижений * Улучшенный пользовательский интерфейс * Режим кооператива на двух игроков * Режим игры от третьего лица * Поддержка VR (виртуальная реальность)