Текущие наблюдения доказали, что небесная сфера, разделенная серебряным диском Млечного Пути, точно такая же в поле зрения человека, и даже расстояния, измеренные верхним и нижним полушариями, точно такие же, и скорость Хаббла галактика вдали от него точно такая же. Исходя из нынешнего состояния понимания, Вселенная представляет собой круглый пирог с радиусом 13,7 миллиарда лет, и Млечный Путь действительно расположен в физическом центре наблюдаемой Вселенной. Но так ли это? Неужели людям так повезло родиться в центре вселенной? Если людям не так повезло, если только в центре вселенной не окажется наблюдатель! Вселенная не плоская, а сфера, точно так же, как мы на Земле, каждый стоит в центре Земли. Это не круглый пирог, предусмотренный в стандартной модели, а четырехмерная граница пространства-времени - трехмерная сфера. Трехмерное пространство-время, о котором мы говорим, не является прямым: далеко-далеко три измерения будут постепенно изгибаться, и каждое измерение представляет собой круг. Недавно Элеонора Валентино, исследователь из Манчестерского университета в Соединенном Королевстве, отметила посредством анализа данных наблюдений спутника Планк, что Вселенная может быть не такой плоской, как простыня, а замкнутой трехмерной сферой. , как изогнутый, как огромный воздушный шар. Расширение Хаббла - это процесс расширения всего шара, всего вместе. Постепенно воздушный шарик становится больше. Исследование было недавно опубликовано в журнале Nature Astronomy. Наша история начинается здесь. Сегодня наш Млечный Путь, как и все другие галактики, одинаково и нормально располагается на сфере Вселенной. Но это не обычная трехмерная сфера, а четырехмерная сфера. Сферическая поверхность трехмерной сферы двумерна, как и наша поверхность. Как четырехмерная сфера, сама сфера трехмерна, и каждое измерение искривлено на расстоянии. В четырехмерном пространстве-времени это выглядит так: Поскольку есть еще четвертое измерение, есть червоточина. Согласно последней конференции по теории струн 2020 года, кротовые норы широко распространены: Путешествие во времени не невозможно. И со временем все масштабы становятся все больше. Тогда, если есть прошлая цивилизация, она меньше, чем сейчас. Если бы прошлая цивилизация прошла через червоточину и пришла в наше время, разве это не была бы маленькая страна? Начнем игру. Это игра для любителей физики и истории. Интерфейс меню пользовательского интерфейса отражает ее собственные научные атрибуты: планеты движутся по искривлению пространства-времени под действием гравитационных полей. Затем вы можете выбрать звезду / планету, например, Луну или Марс, для приземления на марсоходе, или вы можете перемещаться по космосу с точки зрения космического корабля. Но если вы думаете, что эта игра - всего лишь космический симулятор, то вы недооцениваете ее. Вышеупомянутое содержание составляет лишь 5% игры. На самом деле, в этой игре очень много функций для путешествий во времени, космосе и исследования космоса, и в ней очень весело: Вы можете управлять космическим кораблем, исследовать различные виды внеземных планет, а в далекой галактике под названием Туманность Магда вы сразитесь с флотом инопланетян и испытаете космическую битву, описанную в фильме «День независимости». Вы можете командовать подводной лодкой, исследовать подводный мир и искать затерянную Атлантиду. Вы также можете построить свой собственный мир в центре земли, как и во многих майнкрафтах, таких как воксельные игры, вы создадите рай вернской фантазии. Вы также можете расшифровать секреты теории относительности и понаблюдать за миром, который видит путешественник, летящий на фотоне со скоростью 90% скорости света. Вы также можете путешествовать через червоточины и побывать в некоторых потерянных исторических периодах: Древнем Риме, Древнем Египте, Средневековье Средневековья и т. Д., А также защитить свою цивилизацию своей боевой системой. Это еще не идеальная игра, но мы стремимся ввести в игры реальную физику.