Ты — Арик. Ты вырос на окраине королевства и держишь путь в город, чтобы начать жизнь искателя приключений. Первое задание простое. То, что придёт следом, — нет. Каким путём ты пойдёшь и кем станешь в дороге — решать тебе. Ветвящаяся история. Выбор имеет вес. Диалоги, поступки и дороги, которыми ты идёшь, разветвляют историю. Игра помнит каждое твоё решение — и исход меняется вслед за ним. Ты свободен в выборе. Но не свободен от последствий. Разговоры в движении. Каждый диалог разворачивается в кадре. Они говорят, ты выбираешь, Арик отвечает. Одни реплики требуют броска костей, другие ещё нужно заслужить: они откроются, лишь если достанет характеристик, предметов или знаний. Астарет. Разумный клинок, что говорит телепатически. Выкованный из метеоритного железа и запечатанный на долгие века, он возвращается в мир — и мнение у него найдётся обо всём. Он советует, он язвит, он помнит то, что мир забыл. Проверки бросками костей. За кинокадром — костяк настоящей RPG. Твои характеристики определяют шансы. Активные проверки — открытый бросок d20 против испытания, что стоит перед тобой. Пассивные решают, что ты заметишь, а что ускользнёт от тебя. Пошаговые бои. Уникальные кинематографичные кадры для каждого столкновения. Меч в одной руке, магия в другой. Сражайся по раундам: атакуй, сотвори заклинание или используй предмет — и переломи ход боя баффами и дебаффами. Исследуй свободно. Улицы, руины и дикие земли, хранящие древние тайны. Перемещайся от первого лица, взаимодействуй от третьего. Осматривай то, что привлекло взгляд, расспрашивай встречных, выбирай, куда направиться дальше. Потайные тропы и забытые артефакты ждут тех, кто присмотрится. Создай персонажа и вылепи его под собственный стиль игры. Повышай уровень в пути, изучай заклинания — найденные в мире или избранные на распутье — и носи снаряжение, что усиливает тебя на разные лады. Оригинальный саундтрек сопровождает путешествие, и у большинства встреч есть собственная тема. Судьба мира в твоих руках.