Монета честна. Всё остальное — на тебе. В FLIP & CONQUER каждый бой сводится к орлу или решке — но ты решаешь, кого атаковать, сколько клеток поставить и какие карты пустить в ход. Начни с одной клетки и вырасти в империю во всю карту. Забирай клетки, строй свою империю. Ход — это ставка Выбери врага на своей границе и поставь клетки — одну ради безопасного укуса или целую башню ради игры ва-банк, что перевернёт партию. Назови орла или решку. Выиграешь бросок — земля твоя; проиграешь — можешь отдать свою. Монета — 50/50. А вот знать, сколько рискнуть, — нет. Подтасуй колоду Когда карта приходит, ты её не берёшь — ты её выбираешь: 1 из 3 в быстром драфте, на руке до 3. Тридцать три карты охватывают Атаку, Защиту и Действие: наклони монету Удачей, заряди скрытую Двойную ставку, чтобы тайно удвоить риск нападающего, или заставь соперника пропустить ход целиком. Под обстрелом? Окно реактивной защиты позволяет ответить на входящую атаку картой-контрой. Завоёвывай с друзьями (и против них) Приведи на карту до 8 империй через Steam. Сколоти до 4 именованных команд — союзы под твоим знаменем — договаривайся в текстовом чате, а если выбьют рано — останься и досмотри, чем всё кончится. Объясняется за один раунд, играется всю ночь. Кампания перепутий Пройди ветвящуюся кампанию от Пролога до трона по пяти путям — испытания, туман войны, бесконечное выживание, разбросанные острова и Военачальник, что отражает твои собственные черты. Одиночные стычки наполняют карту NPC-империями: сложность задаёт, насколько хорошо они играют, а характеры — агрессивный, оборонительный, оппортунист, интриган — чего они хотят. Твоя империя, твои цвета Носи одну личность из матча в матч: имя, столицу, девиз, набор из более чем 40 черт, что меняет твою игру, и процедурный трёхцветный флаг, реющий над каждой взятой клеткой. Бой на монете, твоя ставка: поставь одну клетку или всю границу — бросок честен, риск твой. Онлайн до 8 империй: Steam P2P, для игровых вечеров. 33 карты, драфт вместо раздачи: 11 Атака, 6 Защита, 16 Действие — 1 из 3, когда карта приходит. Скрытые ловушки и реактивная защита: заряди Двойную ставку втайне; отвечай на атаки картой-контрой. До 4 именованных команд: союзы под твоим знаменем — пока карта не скажет иначе. Кампания из пяти ветвей: испытания, туман, выживание, острова и отражающий черты Военачальник — от Пролога до трона. NPC-империи с характерами: сложность задаёт мастерство, шесть архетипов — амбиции. 40+ черт, одна личность: имя, столица, девиз, набор черт и процедурное трёхцветное знамя. Карты до 500×500: четверть миллиона клеток суши и моря, чтобы кроить. Монета не играет в любимчиков. Называй, пока она в воздухе.