Generation Exile — это пошаговая градостроительная игра, действие которой происходит на борту межзвездного корабля поколений. Вместо того, чтобы бесконечно добывать природные ресурсы для удовлетворения потребностей населения, вы ограничены тем, что взяли с собой. Восстановите хрупкие экосистемы корабля, прежде чем он достигнет конца своего пути. Процедурно генерируемые персонажи и сюжетные линии означают, что каждое путешествие — охватывающее несколько сотен лет — будет уникальным. УСТОЙЧИВОЕ СТРОИТЕЛЬСТВО ГОРОДА В СТИЛЕ СОЛАРПАНК Стройте и перестраивайте функционирующий город, тщательно распределяя скудные ресурсы. Сносите неэффективные здания и используйте их материалы для создания лучших! Создайте устойчивую циклическую экономику, используя биологические отходы для выращивания новых жизненно важных ресурсов и перерабатывая материальные отходы в новые структуры, инструменты и технологии. Разработайте планировку своего города, чтобы максимизировать преимущества, обеспечивая синергию для благополучия населения и восстановления поврежденных экосистем корабля. Соларпанк сеттинг ближайшего будущего, основанный на реальных экологических бедствиях и возможностях. ВАША ИСТОРИЯ БУДЕТ ОТЛИЧАТЬСЯ ОТ МОЕЙ Персонажи корабля генерируются процедурно в начале игры, что приводит к уникальному составу NPC в каждой игре. События в каждой игре различаются в зависимости от больших и маленьких выборов, которые вы делаете, и от того, как вы относитесь к людям. На борту этого корабля поколений персонажи будут создавать семьи, и вы познакомитесь с ними и их потомками. Воспоминания передаются из поколения в поколение, а это значит, что выбор, сделанный вами в прошлом, будет помнить в будущем. Сообщество важно для вашего выживания, но не все согласны друг с другом. Вы встретите на корабле самых разных людей, некоторые из которых более отзывчивы и дружелюбны, чем другие. По мере того, как вы строите свое общество, это будет вызывать ситуации и кризисы, в которых вы должны определить путь вперед. Этот выбор будет иметь последствия для того, как вы управляете ресурсами, исследуете новые технологии и развиваете каждый из биомов корабля. Создайте список талантливых экспертов для выполнения задач, каждый из которых обладает различными навыками и чертами характера, а также мнениями друг о друге — не всегда положительными! ЯРКИЕ ВИЗУАЛЫ В СТИЛЕ НАУЧНОЙ ФАНТАСТИКИ Потрясающие визуальные эффекты в стиле научной фантастики с яркими, разнообразными биомами на борту корабля, которые необходимо восстановить, чтобы обеспечить выживание вашего общества. Подробные 3D-сцены придают большую специфичность кораблю и его населению, поднимая планку для повествовательных стратегических игр. Обитайте и взаимодействуйте со сценами, чтобы собрать больше информации, прежде чем принимать важные решения. Выживайте и адаптируйтесь к странному экологическому существу, которое никогда не должно было быть на борту корабля. Команда во главе с Nels Anderson (создатель Firewatch , дизайнер Mark of the Ninja ) и Karla Zimonja (создатель Gone Home и Tacoma ) Полностью удаленная международная команда, состоящая из ветеранов таких игр, как Baldur's Gate 3 , Far Cry 5+6 и создателя канала Game Dev Guide на Youtube Звук от Power Up Audio, звукорежиссеров Celeste , Tunic и серии Darkest Dungeon Саундтрек Ben Prunty, композитора Into the Breach и FTL