GETTING DATES IRL Потому что знакомства — это настоящий Roguelike. Я просто сделал его правила видимыми. ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ Идея Getting Dates IRL пришла из популярных в соцсетях экспериментов типа «познакомься со 100 незнакомцами». Как соло-разработчик, я не хотел делать «симулятор пикапа». Вместо этого я решил геймифицировать систему рисков и наград в социальном взаимодействии. Моя цель — создать весёлую среду, где игроки смогут побороть социальную тревожность и понять, что отказ — это не конец света, а лишь начало нового забега. ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ Геймплей в стиле Social Extraction: Собирайте номера телефонов как ценный лут. Но помните: вы сохраните их только в том случае, если успеете вернуться домой к компьютеру, чтобы «засейвить» прогресс. Уверенность — это ваше здоровье: Если шкала уверенности (Confidence) упадет до нуля из-за неловких ситуаций или грубых отказов, вы упадете в обморок от социального истощения и потеряете всё, что добыли за вечер. Риск и награда: Действуйте осторожно: Медленный прогресс, но больше шансов на успех. Рискуйте: Быстрые результаты, но одна ошибка может выбить вас из игры. Rogue-lite прогрессия: Вы можете потерять номера, но ваш опыт (XP) остается навсегда. Повышайте уровень, чтобы становиться быстрее, эффективнее и харизматичнее с каждой ночью. NIGHTMARE MODE: ВЫЖИВАНИЕ После завершения финального свидания облик города меняется. Открывается секретный FPS-режим, в котором социальная тревожность превращается в реальных монстров: толпы зомби заполоняют улицы. Тот же город, другие правила — чистое выживание. ПОЧЕМУ ЭТА ИГРА? Потому что социальное взаимодействие бывает пугающим, а неудачи — болезненными. Getting Dates IRL помогает посмеяться над такими ситуациями, предлагая при этом напряженный, захватывающий и уникальный экстракшн-опыт.