В прошлый забег врата тебя остановили. Твоя орда сбрасывается. Ты заключаешь PACT. Теперь та же стена узнает, что изменилось. Goblin Gate - компактный idle в темном фэнтези о том, как гоблинская орда прорывается через все более опасные проклятые глубины. Пусть бойцы делают свое дело. Трать Золото на улучшения. Упрись в стену, затем сделай Перековку и вернись с забегом, который играется иначе, чем прошлый. У Забегов Есть Форма Большинство idle-игр после сброса становятся быстрее. Goblin Gate становится другим. Когда продвижение буксует, ты делаешь Перековку. Твои Метки сохраняются. Орда сбрасывается. И ты выбираешь Осколок PACT - силу, которая фундаментально определяет поведение следующего рейда. Кровь Выстраивай цепочку убийств. Быстрые убийства питают всплеск урона, который поднимается к смертельному порогу. Потеряешь темп - цепь угаснет. Забег живет и умирает за счет импульса. Добыча Выстраивай джекпоты. Каждое десятое убийство взрывается Золотом и открывает бешеное окно для трат. Подгадывай крупные улучшения бойцов под этот рывок. Кость Собери машину. Призрачные руки автоматизируют бой. Накапливай заряды и выпускай Залпы, которые пробивают стены глубины, недоступные одному лишь сырому урону. Собирай Осколки через несколько Перековок и сталкивай архетипы друг с другом. Кровь и Добыча запускают Красную Выплату, Добыча и Кость взрывают Джекпот-Залп. С каждым циклом орда становится страннее и взрывоопаснее. Два Сброса. Один Изгибает Кривую. Перековка дает Метки и Осколок PACT. Метки навсегда усиливают твой урон. Осколки формируют забег. Пробуждение работает иначе. Трать все накопленные за жизнь Метки, получай Короны и выбирай Клятву Короны - постоянный путь, который меняет, как все будущие Метки масштабируются с глубиной. После первого Пробуждения старые стены уже не тормозят тебя. Они напоминают, как далеко ты зашел. После второго они просто разминка. Три архетипа PACT с гибридными наградами между Осколками, повышения бойцов с заметными всплесками силы прямо посреди забега. Два разных слоя сброса: Перековка и Пробуждение, которые накапливаются по-разному. У врат всегда есть еще один уровень.