Golel — это RPG от первого лица с пошаговыми действиями и подвижением по плиткам. Бои сосредоточены на мобильности и использовании окружающей среды в вашу пользу. Golel — это тревожная игра в жанре тёмного фэнтези с пугающей атмосферой. ПОШАГОВОЕ ДВИЖЕНИЕ ПО ТИКАМ В Golel вы перемещаетесь по тикам. Каждый ваш шаг и действие сопровождается тем, что враг делает шаг или действие одновременно. Некоторые монстры могут выполнять 2 действия, пока вы выполняете только одно. ШАГИ В НЕЕСТЕСТВЕННЫЕ МИРЫ Как отчаянный воин, встревоженный собственными видениями, вы добровольно решаете отправиться туда, куда не осмелились бы другие смертные. Вас ждёт встреча с множеством враждебных монстров и опасной среды, но также с некоторыми нейтральными сущностями, которые могут помочь или помешать вашему пути. Каждое прохождение уникально и устанавливает разные испытания, препятствия и награды. ЗНАКОМЫЕ, НО НОВЫЕ СПОСОБЫ ИССЛЕДОВАНИЯ ПОДЗЕМЕЛИЙ Вам предстоит использовать различные навыки и полагаться на окружающую среду, чтобы получить преимущество. Вы можете сбросить книжный шкаф на скелета, пнуть зомби в шипы или убежать через узкие проходы в надежде, что преследующее вас чудовище не сможет последовать за вами. Мобильность важна, и вы должны полагаться на неё и тактическое использование почти всего вокруг вас. Ваши базовые характеристики не спасут вас одни по себе. ГЛУБОКОЕ ГЕЙМПЛЕЙНОЕ ВЫРАЖЕНИЕ Развитие персонажа включает сотни различных навыков, характеристик и путей развития. Различные навыки и оружие открывают разные стили игры. Мир нелинеен, и у вас есть свобода выбора направления путешествия. РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ Golel предлагает основную кампанию, рассчитанную на 30 часов. Есть множество комбинаций навыков, оружия и атрибутов, которые позволяют выбирать разные стили игры. Каждое оружие имеет свои боевые таланты и тактики. Вы можете стать заклинателем или совмещать бойца и заклинателя. Это позволяет завершить кампанию множеством разных способов. Некоторые элементы генерируются случайным образом, в то время как другие тщательно проработаны для создания уникального игрового дизайна. Кроме того, полностью процедурно сгенерированный режим испытаний может быть пройден неограниченное количество раз после завершения основной кампании.