Ты не слышишь пустоту – но пустота слышит тебя. Hear the Void – это многопользовательская хоррор-арена онлайн на 1‑8 игроков , сочетающая лиминальную эстетику Бэкрумс (Backrooms) и водную атмосферу пулкора (poolcore) . Здесь нет монстров, от которых нужно убегать – ты сам монстр, которого боятся другие. В этом лабиринте бесконечных коридоров и огромных бассейнов все игроки невидимы . Ты не видишь врагов, и они не видят тебя. Единственное, что может тебя выдать, – это звук . 🎧 Основная механика – охота на слух, убийство в темноте Неподвижность = безопасность – Если ты стоишь абсолютно неподвижно, ты сливаешься с окружением – прозрачный, бесшумный, невидимый. Движение = раскрытие – Медленная ходьба создаёт рябь на мелководье или мимолётные следы на сухой поверхности. Бег издаёт громкие шаги, на мгновение (0,5 с) проявляет твой силуэт и оставляет за собой шлейф брызг или пыли. Сердечная блокировка – Когда ты приближаешься к скрытому врагу на 5 метров , на краях экрана появляется пульсирующее синее свечение . Зажми кнопку атаки на 1,5 секунды , чтобы зарядить и выпустить звуковую волну в форме конуса – только если она коснётся тела противника, тот будет «стёрт» из реальности. Контрприём: задержка дыхания – Если жертва услышит дыхание атакующего во время зарядки, она может нажать Задержать дыхание (Q) , чтобы замереть – блокировка мгновенно срывается, и атакующий по инерции ненадолго раскрывает свою позицию. 🌊 Окружение как оружие – двойная угроза Бэкрумс и пулкора Мелкая vs. глубокая вода – Бег по мелководью создаёт громкие всплески; плавание в глубокой воде ещё более шумное и не позволяет атаковать, но в таких зонах спрятаны короткие пути и редкие фрагменты. Периодический слив воды – Каждые 2 минуты звучит сигнал слива, уровень воды резко падает, обнажая сухие платформы – но любой игрок, оказавшийся на суше, невольно кашляет , выдавая своё местоположение. Мерцающий свет – Некоторые участки темнеют на 3 секунды. В темноте бег становится бесшумным (звук поглощается), но твои глаза ярко светятся красным – на свету слушают, в темноте смотрят. 🏆 Победа – гонка за Фрагментами реальности На карте случайным образом появляются три «Фрагмента реальности» . Ты можешь победить, либо собрав все 3 фрагмента и добравшись до случайно открывшейся «Выходной» двери, либо уничтожив всех остальных игроков и оставшись последним выжившим. ⚠️ Ношение фрагмента делает твои шаги более звонкими (слышны на +20% дальше) и замедляет движение на 10% – будешь ли ты красться в тишине или бросишь фрагмент, чтобы стать охотником? 👻 Режим Скитальца – смерть не конец Выбывшие игроки становятся Скитальцами – невидимыми призраками. Они не могут убивать, но могут стучать по стенам или создавать ложную рябь на воде, чтобы сбить с толку выживших. Если их вмешательство приведёт к ошибочному устранению выжившего, Скиталец может вселиться в тело убийцы и вернуться в игру (один раз за матч). В этом мире даже мёртвым нельзя доверять. 🎮 Особенности игры Онлайн-матчи на 4‑8 игроков – приватные лобби и автоматический поиск Чисто звуковой геймплей – нет полос здоровья, нет мини-карты – только звук и интуиция Неэвклидовы карты – структура меняется динамически в каждом раунде, никогда не повторяется Лиминальная эстетика – мокрая плитка, пожелтевшие стены, бесконечные бассейны и коридоры – дань уважения культуре Бэкрумс и пулкора Быстрые раунды (10‑20 минут) – высокое напряжение, моментальная переигрываемость 💀 Охотник или жертва? Ступи в Hear the Void . Затаи дыхание. Смотри на рябь. В абсолютной тишине прислушайся к звуку, который станет твоим смертным приговором. Тишина – единственный закон. А звук? Звук – это твой смертный приговор.