— I. О ВИДЕОИГРЕ С 10 ИННОВАЦИОННЫМИ НАРРАТИВНЫМИ СИСТЕМАМИ, ФОРМИРУЮЩИМИ ПРОРЫВНОЙ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ОПЫТ — — HELGNAR THE CONQUEROR — сюжетная action-RPG в Непредсказуемом Варворлде, в которой 10 прорывных интерактивных систем возводят глубину квестов The Witcher 3 на новую ступень эволюции, в динамике брутального экшена God of War. В одиночной приключенческой видеоигре основной упор сделан на детально проработанный многослойный эмоциональный интригующий сюжет и зрелищный кинематографический опыт, разнообразный динамичный геймплей и эпически поставленные завоевания королевств, охоту на вирусно-эволюционировавших монстров и детективные расследования, “Долгоиграющие Двойные Последствия” и прорывную историю, в которой вы одновременно являетесь как протагонистом, так и антагонистом. Игроков ожидают брутальные экшен-сцены и взрывная драма, харизматичные, сложные персонажи и максимально реалистичные романтические отношения. Продуманная мифология “Бесконечной Войны Миров”, сложнейшие моральные выборы в вашей игровой жизни и 10 новых инновационных нарративных систем “Реалистичных Связей”, которые на протяжении всей видеоигры будут вызывать у вас весь спектр эмоций и дарить незабываемые моменты, по-настоящему оживят многогранных персонажей и укрепят с ними вашу связь до неописуемого уровня. Прорывные системы фундаментально меняют саму суть взаимодействия игрока с нелинейным сюжетом, миром и персонажами, эволюционируя погружение на совершенно новый уровень недосягаемой ранее глубины и даруя по-настоящему несравненный интерактивный личный опыт, который прежде считался невозможным. — II. НЕРЕАЛИЗОВАННЫЙ ПОТЕНЦИАЛ ИНТЕРАКТИВНОСТИ ВИДЕОИГР — — Пока многие считают, что индустрия достигла своего пика, я доказываю обратное: мы не раскрыли и части того, на что на самом деле способны видеоигры. Мои интерактивные взаимосвязанные системы — прямое тому доказательство: × Система “Становления Личности” позволит сформировать личности семи ключевых персонажей, а система “Вершитель Судеб” в зависимости от ваших неоднозначных, противоречивых выборов решит исход судеб абсолютно всех персонажей. × Система “Реалистичных Отношений” подарит вам непередаваемые эмоции от сложных романтических отношений, а система “Фатальных Выборов” вынудит испытывать эмоции при каждом выборе варианта диалога. И это лишь часть систем, которые будут раскрываться по мере прохождения игры. Изучив полноценную презентацию, можно догадаться и об остальных системах. Грамотно работающие универсальные системы по максимуму оживят персонажей, произведут революцию в жанре и дадут сюжетным видеоиграм необходимое второе дыхание. Я посвятил жизнь тому, чтобы вдохновить новое поколение разработчиков и наконец реализовать тот невероятный потенциал интерактивности, который всегда скрывали в себе видеоигры. — III. ПУТЬ СИМВОЛА ВОЗМЕЗДИЯ В ПЛАМЕНИ ЭПОХИ ПЕРЕМЕН — — Днём вы — Хэлгнар Берсеркер, профессиональный истребитель монстров и величайший воин в Безжалостном Варворлде. Ночью же, скрыв лицо маской предводителя Братства Возмездия, вы беспощадно караете несправедливость и прогнивших политиков. Последствия прошлых престольных войн вновь вынуждают вас встать на Путь Завоевателя и продолжить истреблять королей во имя начала Века Перемен. На фоне глобальной пандемии Рокхала Высшие Творцы выходят из тени, чтобы подавить технологический прогресс и сделать вас своим оружием в многовековой Теневой Войне. Королевства захлебнутся в крови войны двух континентов, и вы станете тем, кто изменит весь баланс сил. Кровопролитная Война за императорский Драконий Трон Творцов испытает всю вашу волю и жажду абсолютной власти. Завоевателю предстоит противостоять королям Дрэйгрима и несокрушимой империи Вардор, усиленным вирусом Рокхала существам и титанам потустороннего Хэлсайда, непобедимым Богам Порядка — чтобы в итоге решить финальную судьбу всего живого. Благодаря прорывным интерактивным системам судьба Мира Войны отныне лишь в ваших руках: от ваших сложных моральных решений зависит судьба всех персонажей и финал всей цивилизации. — Измените абсолютно всё — либо сожгите этот Безжалостный Варворлд дотла! Адаптируйтесь. Импровизируйте. Преодолевайте! — Helgnar The Conqueror выйдет на PC, PS5 and Xbox Series. Добавьте в список желаемого (Вишлист) в Steam. 10 ИННОВАЦИОННЫХ МЕХАНИК, 4000 СТРАНИЦ СЦЕНАРИЯ Action-RPG, 6 ЛЕТ РАЗРАБОТКИ, #Видеоигры Спасают Жизни Добро пожаловать, всех вступивших на Путь Завоевателя во имя Эпохи Перемен. Я, Данрэд Дантэ Хэлнайт гейм-директор инди-студии Hellknights. Разработчики видеоигр God of War, DOOM и The Witcher 3 спасли мне жизнь, и с тех пор я поклялся посвятить её созданию по-настоящему живых персонажей и неординарных миров, которые смогут вдохновлять и спасать других, даря им неописуемые эмоции. Благодаря им я осознал свою главную цель в жизни, и за шесть лет детальной проработки многослойного сценария Action-RPG Helgnar The Conqueror создал десять новых инновационных нарративных систем, направленных на эволюцию жанра и интерактивности. Из-за переизбытка игр-сервисов я опасался за будущее сюжетных видеоигр и создал множество жизненно необходимых индустрии систем. — В своей основе The Conqueror — это идейный наследник The Witcher 3, только переосмысленный, расширенный, инновационный и в авторском, самобытном Безжалостном Мире Войны, который раскрывается и удивляет до самого финала. В начале разработки The Witcher 3 был главным фундаментом, вдохновителем и ориентиром: я проходил свою любимую игру более 10 раз и много лет видел в этой сбалансированной формуле Action-RPG невероятный нераскрытый потенциал. Я не просто взял всё лучшее из референсов, а направил все силы на то, чтобы реализовать глубину, которой мне всегда не хватало в жанре. Моей главной целью было раскрыть тот самый скрытый потенциал — максимально углубить и поднять на новый уровень знакомую формулу: от системы многослойных квестов с двойными последствиями до 10 абсолютно новых прорывных нарративных систем, созданных за 6 лет упорного труда. Подробности всех систем и систем — в презентации игры. — Ключевая цель Hellknights — создать для фанатов высококачественную игру, достойную звания «Игра года» и способную встать в один ряд с The Witcher 3, Expedition 33 и Baldur’s Gate 3. И при этом благодаря новым революционным системам — превзойти эти шедевры по многим параметрам. Вдохновляясь и ориентируясь на достижение Clair Obscur: Expedition 33, мы стремимся закрепить этот новый стандарт индустрии и доказать: высококачественные игры создаются даже при небольшом бюджете. Всё решают чёткое видение геймдизайнера, грамотный препродакшен, упорная работа команды и сила воли. — The Conqueror больше всего вдохновлена The Witcher 3 и God of War — играми, которые с самого начала задали исключительно высокую планку качества проработки квестов, кинематографичности и глубины игрового процесса. — Безжалостный Варворлд — суровая реальность, морально испытывающая антигероев на излом и принуждающая к самым тяжелым выборам в их жизнях. Здесь персонажи постоянно проигрывают превосходящим силам, падают, истекая кровью, но снова и снова находят в себе силы подняться — тем самым зажигая сердца окружающих и становясь Символами Перемен. Это не шаблонная сказка о легких победах добра над злом, а глубоко проработанная, постоянно интригующая реалистичная Вселенная Сопротивления, в основе которой — брутальные экшен-сцены, взрывная драма и невозможные моральные дилеммы. — В игре выстроен грамотный баланс между брутальным экшеном завоеваний и охотой на непобедимых монстров, эмоциональным многослойным сюжетом и близкими отношениями с персонажами. Благодаря прорывным системам соратники во время путешествий по-настоящему оживают на ваших глазах и дарят новый неописуемый опыт. — Принято считать, что жанр Action-RPG достиг своего пика, но на деле индустрия застряла в иллюзии прогресса: со времен системы Nemesis (2014) мы не видели фундаментально новых систем. Последнее десятилетие рынок занимался лишь „косметикой“ — наращиванием графики и масштабов. Мои десять систем, созданные за 6 лет разработки, доказывают: будущее игр кроется в эволюции интерактива, а не в бесконечной полировке прошлого. — Я глубоко уважаю Хидео Кодзиму и хочу сделать то, что он сделал в своё время для индустрии, которую я люблю всем сердцем. Благодаря видеоиграм я Родился Заново и посвятил жизнь созданию настоящего произведения искусства, где каждая деталь работает на общую идею. Сюжет, геймплей, музыка, арт-дизайн, интерактивность и все остальные части — всё взаимосвязано и органично дополняет друг друга. Благодаря многослойному сценарию и 10 нарративным системам персонажи впервые по-настоящему оживут на ваших глазах и будут сами принимать ключевые решения. Мои системы стирают грань между реальностью игрока и виртуальным миром. Они искусно вызывают глубокие, взрослые эмоции через новый уровень интерактивности и по-настоящему Реалистичные Связи. Чтобы вы понимали уровень моей самоотдачи: полгода было посвящено исключительно только написанию достойной и честной по отношению к игрокам концовки. И когда я заканчивал, все мои персонажи по-настоящему ожили для меня, и после этого я отношусь к ним как к живым личностям и символам чего-то поистине легендарного. — Игра посвящена выборам и их последствиям. Каждое принятое решение влияет на события здесь и сейчас, а со временем к вам возвращаются и его отложенные, порой фатальные последствия. Эти последствия затрагивают не только мир и судьбы множества людей, но и меняют самих ключевых персонажей — до неузнаваемости. Новые системы по-настоящему оживляют персонажей и позволяют прочувствовать весь спектр эмоций. — Игроков ожидает значительно больше скрытых и новых систем, включая многоуровневую систему с длительными двойными последствиями. Многие из них я намеренно не раскрываю до релиза: они призваны поразить вас в процессе прохождения и подарить всю палитру непередаваемых эмоций при личном знакомстве с игрой. — Мир Войны — по-настоящему неординарный мир, в котором высшие сущности ради выживания намеренно сдерживают технологический прогресс. Варворлд реалистичен и логичен: всё живое здесь создано эволюцией. Его история строится на парадоксах эволюции и прогресса, где главными движущими силами становятся смертоносные вирусы, глобальные эпидемии, мутации и генетические трансформации. Если убрать из средневековья магию, проклятья и наскучившие клише, то этот сеттинг становится в разы интереснее и захватывающе. Игроков ждёт авторское переосмысление жанра — мир, который в духе Assassin’s Creed 2 захватывает своей глубиной и грандиозной тайной, спрятанной за ширмой средневековых декораций. — В основе многослойного сюжета — противостояние могущественных организаций, где каждая из сторон сражается за то, во что по-настоящему верит. Каждый здесь готов принести в жертву абсолютно всё ради великой цели или заветной мечты. Главный антагонист здесь — сам Безжалостный Варворлд, и он не прощает ошибок. — 10 НОВЫХ ИННОВАЦИОННЫХ НАРРАТИВНЫХ СИСТЕМ И КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ — — Принято считать, что Action-RPG и сюжетные видеоигры достигли своего пика, но на самом деле индустрия застряла в иллюзии прогресса, так и не раскрыв даже части истинного потенциала игр. Большинство игроков и СМИ сходятся в одном: за последние десять лет не было создано ни одной фундаментально новой системы. В 2014 году система Nemesis в Shadow of Mordor стала последним примером по-настоящему живой системы, меняющей структуру повествования и отношений с миром. Но с тех пор её никто не смог ни превзойти, ни развить. Выход The Witcher 3 закрепил высочайший стандарт качества квестов, но не привнёс фундаментально новых систем. Последнее десятилетие индустрия по факту занималась «косметикой»: миры становились больше, графика — детальнее, но системы взаимодействия оставались прежними. Игроки раз за разом получают старые идеи в новой обёртке, из-за чего возник миф, будто жанр достиг своего пика и игрокам предстоит играть в одно и то же. Я здесь, чтобы доказать обратное. Многие годы я ждал, когда одна из студий копнёт глубже и раскроет истинный потенциал, но в каждой новой игре я видел всё то же самое. Если хочешь что-то получить, то сделай это сам — и поэтому я посвятил последние 6 лет поиску «ключей», которые позволят сюжетным играм сделать следующий шаг, эволюционировать в нечто большее и раскрыть свой истинный потенциал. В отличие от кино и сериалов, у разработчиков видеоигр есть огромное количество возможностей для создания уникального интерактивного опыта, но этот потенциал годами просто не используется. Более десяти новых систем, созданных для моей игры, стали моим манифестом и доказательством: истинная эволюция видеоигр находится в наших руках, и мы способны на гораздо большее, чем бесконечная полировка прошлого и улучшение графики. — Я, Данрэд Хэлнайт, хочу представить нечто новое и революционное для игровой индустрии. При написании многослойного, логичного и не клишированного многогранного сюжета были созданы новые системы “Реалистичных Связей”, которые на протяжении всей ролевой видеоигры будут вызывать у вас непередаваемые эмоции и дарить незабываемые моменты, укрепят вашу связь с персонажами до небывалых высот и произведут революцию в ролевых видеоиграх. — Hellknights предлагает что-то совершенно новое для индустрии - систему “Становление Личности”. На протяжении всей игры вы принимаете сложные, неоднозначные моральные решения и незаметно для себя сильно влияете на персонажей, путешествующих рядом с вами. Каждый из 7 ключевых глубоких персонажей проходит собственный путь становления, меняется на ваших глазах и лишь вам решать, кем он станет в конце своего жестокого пути. Перед вами встанут сложнейшие выборы в вашей игровой жизни и вам предстоит выбирать то, что важнее именно для каждого из вас - становление полюбившегося персонажа или многочисленные жизни окружающих. — Благодаря системе “Вершитель Судеб” отныне жизни абсолютно всех персонажей лишь в ваших руках. Ни у одного из персонажей нет иммунитета, даже у главных, каждый из ключевых персонажей может умереть и умрет из-за ваших неоднозначных действий. Хотите исполнить своё предназначение Судного Дня и сжечь Безжалостный Мир Войны, чтобы из пепла родилась новая невинная жизнь? Так сожгите обреченный Варворлд до тла! Отныне всё зависит лишь только от вас и ваших неоднозначных выборов в течении всей игры. На протяжении эмоциональной и жестокой истории вы будете вершить множество судеб, спасать и убивать множество неоднозначных персонажей. В зависимости от ваших действий, каждый из этих сложных личностей может в будущем спасти или убить вашего самого любимого персонажа. Вы решите судьбы всех персонажей на основе своих собственных убеждений и ценностей. — “Фатальные Выборы” заставят вас понервничать и испытывать эмоции при каждом выборе варианта диалога, ведь за каждым выбором вас может ожидать Фатальная Смерть. Абсолютно при каждом выборе вы будете испытывать эмоции, ведь каждый ваш выбор кого-то убивает, меняет судьбы или формирует личности. В Варворлде вы всегда несёте ответственность за свои слова и поступки. — Система “Реалистичных Отношений” подарит вам непередаваемые эмоции от сложных романтических отношений и по настоящему оживит вашего партнёра. Чтобы завоевать сердца ключевых героинь, вам предстоит пройти долгий путь - слышать и слушать живых личностей, обладающих собственным мнением. Ведь в ходе путешествий спутник анализировал вас, основываясь на ваших неоднозначных выборах, и в итоге вынесет вердикт всем вашим поступкам. Не вы выбираете с кем быть, а ожившие на ваших глазах персонажи решают, достойны ли вы их. система Становления Личности лишь углубила ключевые романтические линии и укрепила связь игрока с персонажами до неописуемого уровня. Революционные системы Реалистичных Связей образуют между игроком и ожившими на их глазах персонажами невероятную связь и стирают грань между игрой и реальностью. Ведь так полюбившиеся персонажи оживут на ваших глазах и будут сами принимать ключевые решения, основываясь на ваших неоднозначных и сложных поступках, принятых во время совместных захватывающих приключений. Уникальные системы по-новому оживят персонажей, выведут ролевые action-RPG на совершенно новый уровень и раскроют невероятный потенциал ролевых видеоигр. Судьба всего Мира Войны отныне лишь в ваших руках и от вас зависит финал абсолютно всех персонажей и всего мира. И это лишь часть систем, раскрывающихся по мере прохождения игры. — УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ — Сила этих универсальных систем — в их простоте и доступности. Они не раздувают масштабы ради цифр, а максимально углубляют сюжет, выводя взаимоотношения между персонажами на новый уровень. Вместо типичной для жанра иллюзии выбора игроки — часто незаметно для самих себя — будут влиять на судьбы персонажей и на состояние самого мира. У каждого вашего слова или действия будут неизбежные Двойные Последствия, которые напомнят о себе даже спустя десятки часов игры. Использование систем «Реалистичных Связей» исключает саму возможность появления клишированного сюжета, скучных квестов или пустых персонажей. Эти системы буквально заставляют сюжет развиваться, максимально оживляют каждого персонажа и будут дарить игрокам намного больше качественных видеоигр. Пока индустрия топталась на месте, а сценаристы шли по проторенным дорожкам, я заглянул в саму суть ролевых игр и выжал из жанра максимум. Я живу и дышу игровой индустрией уже более 20 лет, и всё это лишь начало: я развиваю множество направлений, в которых видеоигры могут развиваться. Помимо текущей разработки, у меня уже сформирован обширный набор новых систем и прототипов, которые станут следующим этапом моей работы. Для меня The Conqueror — это старт большого пути, и я намерен продолжать создавать игры, которые исследуют новые возможности интерактивного повествования и делают индустрию лучше. — ДЕТАЛЬНО ПРОРАБОТАННЫЙ СЦЕНАРИЙ И РАЗНООБРАЗНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ — - НЕОРДИНАРНЫЙ СЮЖЕТ - Игроки уже устали от скучных, клишированных и банальных сюжетов о мести, спасении близких или погоне за артефактами. Игровая индустрия имеет невероятный нераскрытый потенциал, множество преимуществ перед другими развлекательными индустриями, достойна гораздо лучших сюжетов, и спустя шесть лет самосовершенствования я готов подарить игрокам нечто новое и неординарное. Игроков ожидает по настоящему нестандартное кинематографическое жестокое и эмоциональное приключение о невероятном Пути Завоевателя, которое подарит вам весь эмоциональный диапазон и тронет все струны вашей души. Вы проживете неординарную полноценную историю жизни Завоевателя, в которой вам предстоит быть одновременно как протагонистом так и антагонистом. Пока вы будете охотиться на монстров и завоевывать все на своём пути, вам предстоит ответить на множество сложных вопросов, касающихся каждого из нас и нашей непростой жизни в мире насилия и войны. Вы будете идти не просто против законов, системы, королей, богов и всего мира, а против самой сущности человека и попытаетесь изменить само мироустройство. Технологии, оружие все больше эволюционируют и становятся разрушительнее, но люди не пытаются становиться лучше и до сих пор стагнируют. Все также продолжают вести войны и находятся в шаге от того, чтобы себя уничтожить. Ни одно столетие в нашем мире не прошло без войн, и порой кажется, что человечество просто не способно существовать без войн, но так ли это на самом деле? Неужели это никак не изменить без диктатуры, и люди должны смириться со своей участью, жить в мире войны? Способны ли люди эволюционировать как вид в нечто лучшее и окончательно прекратить все войны в мире? Неужели человечество способно лишь на неминуемое саморазрушение и вымирание? Каждому из вас предстоит найти ответы на вопросы, которые не дают нам покоя всю нашу жизнь. Существует ли у каждого из нас определённое предназначение? Куем ли мы сами свою судьбу? Определяет ли нас происхождение, или всё зависит от наших выборов и окружения? Чего стоит наша жизнь в мире, где всем плевать друг на друга? Главный сюжет - это цельное, детально продуманное и ценное произведение искусства с важным посылом и интересными идеями, которые ещё не были затронуты и раскрыты. Был использован весь невероятный потенциал видеоигр, и создан один из самых проработанных сценариев в игровой индустрии, имеющий в своей основе многослойное захватывающее повествование, двойные непредсказуемые последствия и новые революционные механики. - РАЗНООБРАЗНЫЙ ДИНАМИЧНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ - Берсеркера ожидают дворцовые интриги и война двух континентов за императорский Драконий Трон Порядка, истребление королей и эпически поставленные завоевания королевств, кровопролитные битвы престолов и масштабные осады несокрушимых крепостей, битвы с богами Порядка и мировыми организациями, войны банд Годграда и охота на коррумпированных политиков, захватывающие реалистичные романы и многочисленные контракты на истребление расплодившихся монстров, приручение вымирающих видов животных и охота за головами самых опаснейших существ Варворлда, создание уникального оружия и разнообразных сетов брони на любой вкус, дуэли с лучшими воинами в мире и многое другое. Для войны с империей “Бога среди людей”, неуязвимыми существами и генномодифицированными монстрами, гибридами и мутантами в распоряжении Берсеркера большой арсенал разнообразного оружия со своей особой глубокой системой, который постепенно будет пополняться все более уникальным оружием, расходниками и способностями. Эпически поставленные битвы с различными видами монстров, титанами и непобедимыми “Творцами” требуют стратегии, быстрой реакции и умения адаптироваться к стилю боя разнообразных хитрых врагов. The Conqueror предлагает динамичный, адреналиновый, брутальный и захватывающий игровой опыт, полный невероятно жестокого и эпически поставленного экшена, необыкновенной эмоциональной истории с революционными механиками и катастрофические двойные последствия, которые меняют судьбы всего мира. — СИНОПСИС — Потеряв абсолютно всё и пережив все муки ада Безжалостного Мира Войны, Данрэд Хэлгнар Найтблейз проходит путь становления от невинного подростка до беспощадного Берсеркера, вселяющего страх во все живое. Данрэд обретает братство, познает кровавый Путь Берсеркера и становится частью мировой организации, сражающейся за автономное Волчье Королевство Рэдрок. В составе единого братства Берсеркеров участвует во всех войнах престолов, в битвах с непобедимыми монстрами и постепенно становится неформальным лидером братства лучших воителей в мире. Во время сотен войн убивает политиков, ярлов, королей и узнает обо всех их слабых местах. Имея в своих руках бесценный опыт десятилетних престольных войн, невероятные ресурсы и возможности, Берсеркер исполняет данное себе слово в решающую ночь и начинает истреблять королей во имя лучшего будущего. Бесчеловечных политиков не так-то просто лишить власти и временный альянс королей Дрейгрима наносит ему удар в самое сердце. Побывав между жизнью и смертью, Данрэд меняет свои принципы, начинает ценить близких и свой единственный шанс на жизнь. Но последствия прошедших престольных войн вновь вынуждают Хэлгнара, лучшего воина в Варворлде, встать на Путь Завоевателя и продолжить истреблять королей во имя начала Века Перемен. Королевства захлебнутся в крови войны двух континентов, и Завоеватель будет тем, кто изменит весь баланс сил. Кровопролитная Война за императорский Драконий Трон Творцов испытает всю его волю и жажду абсолютной власти. — 21 ОСОБЕННОСТЬ — — ЭПИЧЕСКАЯ САГА О ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ СУДЬБАХ В БЕЗЖАЛОСТНОМ ВАРВОРЛДЕ — — ЯРОСТНАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА — — СЛОЖНЕЙШИЕ ВЫБОРЫ В ВАШЕЙ ЖИЗНИ И ДОЛГОИГРАЮЩИЕ ДВОЙНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ — — САМЫЙ ПРОРАБОТАННЫЙ СЦЕНАРИЙ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ — — МНОГОСЛОЙНЫЙ СЮЖЕТ — — ДУХОВНЫЙ НАСЛЕДНИК — — КЛЮЧЕВЫЕ РЕФЕРЕНСЫ — P.S. Остальные 20 особенностей и преимуществ, к сожалению, сюда не поместились. В наших официальных сообществах вы найдёте гораздо больше информации о масштабной презентации игры в стиле The Witcher 3, а также дополнительные материалы о сюжете и ключевых аспектах проекта.