Hypno Halo — минималистская игра на набирание очков. Есть лишь одна форма, идеальная, вечная и совершенно невозмутимая: ореол. Безупречная петля. Символ бесконечной элегантности. Такая гладкая форма, что остальные многоугольники выглядят как знаки STOP. ОБ ОРЕОЛАХ: Атмосферные ореолы возникают, когда солнечный или лунный свет встречает кристаллы льда высоко в небе. В искусстве и мифологии ореолы издавна означают божественность, энергию и трансцендентность. Слово «ореол» происходит от греч. halōs — «солнечный диск». А ТЕПЕРЬ О HYPNO HALO Превзойдите разум. Или нет. Мы же не ваш лайф‑коуч. «Я вырубился на 36 часов и проснулся богом». — Точно не проплаченный актёр Добро пожаловать в Hypno Halo — метафизическую мета‑физичность, где границы восприятия — лишь предложения, а четвёртая стена в оплачиваемом отпуске. Это не игра. Это опыт‑парадокс, размазанный по вашему экрану как цифровой жаркий сон в объёмном звучании. Давайте честно: Steam хочет, чтобы мы кормили вас словами‑модами вроде «рогалик‑прогрессия», «динамический саундтрек» и «боссы, переопределяющие ваши отношения с клавиатурой». Но нет. Мы не будем. Мы отказываемся от тюрем жанров и кнопкообразных ожиданий. Сказать можем следующее: Вы усомнитесь в реальности. Вы встретите Бабушку Времени. Вы подружитесь (или предадите) разумный пончик по имени Terrence. Вы можете случайно вступить в культ. Культ может оказаться вашим отражением. Каждый выбор имеет значение. Кроме тех случаев, когда — нет. Прогресс нелинеен, гипер‑круговой и, возможно, без глютена. Время прохождения — от 12 минут до 6 жизней в зависимости от чакр и часового пояса. ОСОБЕННОСТИ: Не ограничиваются следующим (и, возможно, полностью воображаемы): Тройные инверсные квантовые петли™ Эмоционально нестабильные спутники‑ИИ Моральные решения на основе шляп Духовный трейдинг Саундтрек, который сам сочиняется по истории вашего браузера (якобы) ЖАНР: ДА. РЕЖИМЫ ИГРЫ: Один игрок Мультипланарный Конспиритуальный Интерпретативный ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Побочные эффекты: дилатация времени, спонтанные экзистенциальные прозрения и ощущение, что фиолетовый цвет должен вам денег. НО СЕРЬЁЗНО: ИГРОКАМ С ФОТОЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬЮ И СКЛОННЫМ К УКАЧИВАНИЮ ЛУЧШЕ НЕ ИГРАТЬ! ЗАМЕТКА ДЛЯ STEAM: Да, это игра. Да, она работает. Нет, мы не напишем абзац о «типичных боевых циклах». Если уж очень нужно, боевой цикл управляется эмоциями и юридически сомнителен. МУЗЫКА: Damiano Baldoni Rik4k Zane Little