КАЖДАЯ ИМПЕРИЯ НАЧИНАЕТСЯ С ОДНОГО ЗАВОЕВАНИЯ Imperium Warbands — стратегия в реальном времени, вдохновлённая золотой эпохой классических RTS и перестроенная на современных технологиях. Она бросает вас в уникальные, всякий раз новые миры, создаваемые динамически, где 18 древних цивилизаций борются за господство на живых полях сражений: враждебная фауна, переменчивая погода и поселения, ждущие завоевания. Каждая карта рождается с уже стоящими деревнями, городами и крепостями. Ваша задача — вести армии на фронт, сломить верность врага и забрать его земли. Когда поселение падёт, всё, что внутри, становится вашим. Так и растут империи: одно завоевание за другим. 18 ЦИВИЛИЗАЦИЙ. ОДИН ДРЕВНИЙ МИР. Командуйте 18 фракциями, охватывающими четыре континента и тысячи лет истории: Европа и Средиземноморье — Рим, Иберия, Греция, Спарта, Галлия, Германия, Британия, Кельты, Викинги, Византия Африка и Ближний Восток — Египет, Карфаген, Персия Азия — Монголия, Китай, Япония Америка — Инки, Майя Каждая цивилизация несёт эксклюзивные юниты, собственную архитектуру, исторических и легендарных героев, уникальную осадную машину, особые способности и родной биом, где она процветает. Выбранная фракция определяет не только то, как вы воюете, но и где вы сильны. МИРЫ, КОТОРЫЕ НИКОГДА НЕ ПОВТОРЯЮТСЯ Каждая партия создаёт уникальный мир. Рельеф, реки, побережья, поселения и фауна размещаются процедурно — двух одинаковых партий не бывает. Множество архетипов карт — континенты, архипелаги, речные долины, прибрежные рубежи, нагорья, цепи островов, дельты и плато — меняют то, как расширяются империи и где разворачиваются решающие битвы. Десять биомов — равнина, степь, лес, пустыня, джунгли, горы, холмы, болото, снежная тундра и побережье — формируют передвижение и решают, какая фауна бродит по земле. Полный цикл дня и ночи с погодой по биомам — дождь, снег, бури и туман — превращает поле боя в нечто, что меняется, пока вы на нём сражаетесь. ЗАВОЁВЫВАЙ, ЧТОБЫ РАСТИ Imperium Warbands заменяет привычную экономику RTS чем-то более агрессивным: территориальной экспансией. Ваше золото, еда и население растут автоматически в зависимости от подконтрольных поселений — города дают больше, чем деревни. Никаких сборщиков, никаких месторождений. Хочешь больше — бери. Торговые караваны физически перемещаются между вашими деревнями и городами, везя видимый груз по маршрутам, отмеченным на карте, — но берегитесь: по дорогам рыщут разбойники и мародёры, и караван без охраны — лёгкая добыча. Караваны поселенцев перемещают население между поселениями, позволяя вырастить город за счёт деревни. ИСТОРИЧЕСКИЕ ГЕРОИ Десятки уникальных героев ведут ваши армии, каждый командует своим отрядом в плотном строю. Герои — не значки в меню: они ступают на поле, получают урон и гибнут навсегда, если их не защитить. Пока они живы, они поднимают боевой дух соседних войск. Когда они падают, реликвии , что они несли, выпадают на землю — для любого, кто успеет их забрать. Реликвии находят в руинах, лагерях разбойников и охраняемых святилищах нарастающей сложности. Носить их могут только герои и лишь по нескольку за раз; даруемые ими бонусы делают каждого героя ценнейшей целью. Убей героя, забери реликвию, переломи ход войны. ОСАЖДАЙ, ШТУРМУЙ, ЛОМАЙ Города и деревни защищены стенами, воротами и башнями, с которых самые закалённые лучники карают каждого, кто приблизится. Чтобы прорваться, нужна настоящая осада: постройте в поле осадную машину своей фракции силами собственных солдат и измотайте оборону. Стены получают видимые повреждения, ворота можно запечатать или выломать, а башни осыпают снарядами, пока не падут или не будут захвачены. Каждая осада — тактическое решение. ЖИВОЙ И ВРАЖДЕБНЫЙ МИР Карта — это третий враг. Две дюжины видов животных живут своей жизнью: волчьи стаи охотятся во главе с вожаком, медведи защищают территорию, мамонты бредут по тундре, тигры крадутся в джунглях, крокодилы таятся в болотах, акулы патрулируют глубины, а добыча убегает от хищников. Охота на зверя награждает едой и опытом — пренебречь ею значит потерять солдат прямо на марше. Деревни кишат мирными жителями , которые ходят, беседуют и разбегаются, когда вспыхивает бой, — отчего каждое поселение хочется и завоевать... и защитить. МОРСКАЯ ВОЙНА На картах с судоходными морями — острова, архипелаги, побережья и большие реки — вода значит столько же, сколько суша. Захватывайте прибрежные порты , чтобы строить военные корабли, грузите галеоны войсками и открывайте новые фронты за морем. Вас ждут битвы в открытом море. Но океан беспощаден: акулы охотятся в глубине, а уничтоженные корабли тонут вместе со всей командой. Природа не щадит никого. ТАКТИЧЕСКИЙ БОЙ Бой работает на продвинутой системе: юниты преследуют, вступают в схватку, перестраиваются и ломают строй, выискивая угрозы, а не реагируя пассивно. Построения следуют традиции RTS о завоеваниях: каждый герой ведёт отряд в плотном строю. Меняйте построение мгновенно, чтобы подстроить стратегию и привести войска к победе. Боевой дух не бинарен: деморализованные юниты не бегут — бегство для слабых — но дерутся медленнее и слабее, восстанавливаясь рядом с героями и на дружественной территории. Полная система урона — броня, пробитие, уклонение, критические удары и рубящий, дробящий и колющий урон — гарантирует, что состав и позиционирование всегда важнее голых чисел. КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ 18 играбельных цивилизаций со всего древнего мира Процедурно генерируемые карты с множеством архетипов и 10 биомами — двух одинаковых партий нет Геймплей завоевания: захватывайте поселения, ломая верность врага Десятки уникальных героев, которые сражаются, гибнут и носят мощные реликвии Физические торговые караваны и караваны поселенцев, перемещающие ресурсы и население Осадные машины, строящиеся в поле, для пролома стен и крепостей Две дюжины видов фауны с собственным поведением — волки, медведи, акулы, тигры и другие Морская война с портами, галеонами, перевозкой войск и морскими хищниками Динамический цикл дня и ночи с погодой по биомам Плотные построения отрядов в классическом стиле RTS о завоеваниях Боевой дух, ветеранство и многослойная система урона Мирные жители, оживляющие поселения Кинорежим, полная тактическая карта и схватка против ИИ до 8 игроков