Экран забит пулями. Пробейся сквозь них. IronBird — это рогалик-вертикальный буллет-хелл шутер, где огневая мощь выходит из-под контроля с каждым усилением, каждое уклонение — на волоске от смерти, а тысячи комбинаций билдов меняются с каждым забегом. 10 кораблей — не скины. Совершенно разные игры. Смена корабля меняет управление, структуру огня, оптимальную позицию и заряженный выстрел. VANGUARD пронзает врагов лазером, прошивающим весь экран по вертикали. HORNET командует до 8 автономных дронов, которые окружают и уничтожают цели. BASTION — ближний танк, который подходит вплотную и разряжает дробовик в упор. Пройдите один и тот же уровень на разных кораблях 10 раз — 10 совершенно разных впечатлений. Суб-юниты — собери свою эскадрилью. До 5 суб-юнитов сражаются рядом с вашим кораблём. Скорострельные пушки, бронебойные снаряды, самонаводящиеся ракеты, щиты, отражатели, бомбы, орбитальные снаряды, лучи, ремонтные дроны, зарядные ядра. Прокачайте два юнита до максимума и объедините их фьюженом. Скорострел + Бронебой → Бронебойная очередь. Щит + Отражатель → Отражающий барьер. Комбинируйте свободно. Единственного ответа не существует. Космические Силы — момент, когда синергия срабатывает. Космические силы, получаемые после прохождения каждого этапа — основа вашего билда. - Normal — стабильные бонусы: скорострельность, авто-восстановление, дополнительная пробиваемость. В сочетании с суб-юнитами эффект удваивается. - Super — когда условия совпадают, синергия зашкаливает. Орбитальная защита + OrbitRing уничтожает врагов на удвоенной скорости. Система критов + Railcannon запускает пробивающие критические удары. - Curse — нет риска — нет награды. Множитель урона взлетает, но HP тает, или огневая мощь зашкаливает, но вы теряете все суб-юниты. Комбинация сил, накопленных за один забег, каждый раз разная. Ощущение «это лучший забег в жизни» приходит каждый раз по-новому. Боссы — все разные. Все жёсткие. В конце каждого Акта вас ждут многофазные боссы. Разрушьте бронепластины, чтобы обнажить ядро. Уничтожьте главное орудие — и шквальный огонь прекратится. Даже на нуле HP они выпускают отчаянные снаряды. Потеряете бдительность — мгновенная смерть. Грейз — чем ближе опасность, тем сильнее вы становитесь. Каждый раз, когда вражеские пули задевают ваш хитбокс, шкала заряда заполняется. Чем ближе к опасности, тем быстрее заряжается сокрушительный спецвыстрел. Уклоняться на безопасном расстоянии или протискиваться между пулями, накапливая заряд? Балансирование между риском и наградой не прекращается ни на секунду. Система Протоколов — прохождение — это только начало. Игра не заканчивается после финальных титров. С каждым уровнем протокола враги становятся сильнее и появляются новые переменные. Сможете ли вы пройти высший уровень на каждом корабле?