Были ли вы когда-либо на краю соразмерности? Это история о фигуре, которая никогда не была уверена в длительности практики вещей и физической честности отношений. Ежедневная работа и грёзы о времени, которого, казалось, не было. Суета преследовала дни протагониста. Но однажды этот человек сел в автобус на работу и сошёл… С корабля. Это инди-игра за авторством одного человека, который влюблён в идею жанровой смелости. Эксперимент, который не пытается нарушать традиции или запутать игрока, а лишь утверждает в рамках, ограничивающих влияние культуры на выбор. Попытка преобразовать жанр квест в полноценное приключение и исключить элементы дисциплины решения загадок. ИГРОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: • Смесь элементов игрового жанра, таких как искусство, приключение, квест, выживание и метроидвания. Почти каждый механизм или чередующаяся выразительность композиций сопутствует игроку в понимании основной задачи. • Раскрывайте диалоги как источник действительно полезной информации. Выясните, почему любой персонаж в этой игре находится в ссоре. Обида давних времён, живущая в их потухших глазах. • Используйте любой предмет инвентаря, чтобы побудить Кубический Город изменится. Возможно, что это не только гигантские стены, но и лабиринт внутри. Раскройте городские секреты, окунувшись в трущобы и фабричные районы. • Вероятно, прежде пугающие неизвестностью вещи уже были кем-то исполнены? Игрок не запутается, потому что подсказки в игре – это чей-то опыт. • Сочетание различных показателей, таких как здоровье, выносливость и жажда это не только полосы значений, но и невосполнимый игроком источник ключа к победе. И пока протагонист не может самостоятельно утолить свою жажду, его противник способен на это в определённых игровых обстоятельствах… • Единственный босс в этом приключении не оставит вас в покое. Его корни искусали каждый угол этого мира. Нескончаемая битва с паразитом, который может являться частью окружения посреди осколков зеркала. • Погрузите себя в яркую палату. Цвета живут здесь, научившись сотрудничать с тьмой.