От маленькой Обы к великому Санджаку — постройте свою династию Анатолия, XIV век. Вы во главе маленького племени Кайы. Горстка шатров, скудные ресурсы, суровая зима у порога. Вы — Бей: кормите свой народ, женитесь и плодитесь, обучайте воинов против волчьих набегов, ведите их в путь от скромной Обы (лагеря) до великого Санджака (провинции). У каждого жителя своя история 12 черт характера — Усердный, Ленивый, Трус, Верующий, Щедрый, Скупой, Перфекционист, Харизматичный, Нелюдим, Спешащий, Высокомерный, Скромный. Каждая черта в конкретных процентах влияет на скорость работы, поведение в бою и шансы на брак. Династии и родословные — Кайы, Кыныки, Баят, Йыва, Салур, Авшар... Семья, дети и наследники каждого жителя отслеживаются. Когда Бей умирает, вступают правила наследования. Жизненный цикл — Младенец → Ребёнок → Взрослый → Старик → Смерть. Каждый возраст — разная производительность, разная история. Система внутреннего голоса — Сфокусируйтесь на жителе, и над его головой появится облачко с мыслью. Голодный житель скажет: "Живот сводит — последний кусок был вчера"; больной шахтёр: "Эту болезнь я принёс из шахты — каменная пыль в лёгких." Живая Анатолия 4 времени года, 3 типа лет — Урожайный, Нормальный, Засушливый. Определяется в начале года — подготовка обязательна. Динамическая погода — Дождь, снег, бури. Жители прячутся во время бурь; те, у кого нет тёплой одежды, замерзают зимой. Болезни и лечение — Чума, дизентерия, малярия. Целители лечат травами Анатолии — гигиена критична. Набеги волков, византийские отряды, монгольские захватчики — Три типа врагов, каждый требует своей тактики. Обучение воинов-алпов — Отправляйте жителей в оружейную за мечом и щитом. Щит блокирует 70% урона. Глубина и развитие 5 этапов деревни — Лагерь → Деревня → Город → Бейлик → Санджак. Каждый этап открывает новые здания. 25+ типов зданий — Мечеть, торговый дом, кухня, кузница, ткацкая, загон, колодец, шатёр целителя, башня лучников... 50+ исследований — Одно бесплатное на уровень деревни. Скорость производства, бой, религиозное учение и многое другое. Улучшения зданий (1–5 звёзд) — +50% скорость, +80% выход. Трое жителей делают работу пятерых. Хиджра-календарь — Рамадан, пятничная молитва, религиозные праздники влияют на мораль. С мечетью верующие жители получают 2× мораль. Для поклонников Banished, RimWorld, Crusader Kings, Manor Lords Если вам нравятся человеческие истории за цифрами, если глубокие механики колонии не утомляют, а волнуют, если турецко-исламская история манит атмосферным миром — эта игра заговорит с вами. Играйте годами, пишите разные судьбы каждый раз. Эта игра не для вас, если Вы хотите реалистичную графику крупной студии (эта игра стилизована, low-poly) Вы хотите мультиплеер (сейчас только одиночная) Вы ждёте быстрого экшена Слово от разработчика Я разрабатываю эту игру в одиночку уже 2 года . Это анатолийская история, о воплощении которой я давно мечтал. Ни студии, ни бюджета — только мечта и труд от сердца. Я выбрал стилизованный low-poly вид, потому что моё время ограничено; это позволяет мне сосредоточить всю энергию на глубине истории и механик. — Мустафа Ранний доступ — конец 2026 года Игра в активной разработке. Версия, которую вы получите, будет расти — новые здания, механики, контент. Отзывы сообщества определяют направление. Добавьте в желаемое, чтобы узнать о запуске первым.