Играбельная демоверсия выйдет в мае 2026. Maledictum — кооперативная хоррор-игра расследования для 1–4 игроков: определите сущность, раскройте жертву/виновника/причину через сюжетные улики и в финале проведите ритуал, чтобы освободить или осудить духа — пока он реагирует на ваш голос и ваши решения. В Maledictum вы не охотник на призраков, гоняющийся за случайными явлениями. Вы — Следователь Вины . Каждое проклятие — это последствия чего-то человеческого: предательства, жестокости, жертвы, молчания . Присутствие во тьме — не «просто зло». Это эхо правды, которую кто-то пытался похоронить. Ваша задача — не только пережить ночь… но и воссоздать, что произошло , и решить, что должно случиться дальше. Исследуйте сущность. Раскройте грех. Каждый контракт состоит из двух слоёв расследования: 1) Определите сущность Используйте классические инструменты расследования и паранормальные доказательства, чтобы выяснить, что именно преследует это место. 2) Раскройте дело о вине Соберите воедино всю трагедию, стоящую за проклятием: Кем была жертва Кто убийца / виновник Как произошла смерть Что удерживает дух в этом месте Чтобы добраться до правды, вы будете обыскивать дом в поисках сюжетных улик : писем, фотографий, дневников, отчётов и тревожных деталей, которые меняют картину дела по мере расследования. Проклятие, которое реагирует на вас (и ваш голос) Сущность не просто «патрулирует». Она реагирует на ваш прогресс . Чем ближе вы к истине, тем агрессивнее она может стать. Если вы делаете неверные выводы, она может стать манипулятивной — подсовывая вам вводящие в заблуждение звуки, искажённые подсказки и жуткие «эхо» прошлого. В Maledictum есть голосовой чат по близости , и сущность реагирует на то, что слышит: шум, крики, паника, шёпот иногда она требует тишины… а иногда атакует без предупреждения 5 карт. 50 историй. Бесконечные вариации. Maledictum создана для реиграбельности. На релизе игра предложит 5 локаций и 50 уникальных сюжетных дел , с несколькими вариантами для каждого. Нарративная система рандомизируется для каждого контракта по правилам, так что один и тот же дом в следующий раз может скрывать другую правду. Ни одно расследование не должно ощущаться одинаково. Ритуал: ваш финальный выбор Когда вы считаете, что раскрыли дело, вы проводите ритуал и принимаете решение: Освободить дух Осудить его (низвергнуть) Каждый выбор имеет последствия — и ошибка тоже. Если ваши выводы не совпадают с правдой, ритуал может обернуться против вас, проклятие усилится, и единственной целью станет выбраться живыми. Ключевые особенности Одиночная игра / Онлайн-кооп (1–4 игрока) Двухслойный геймплей: идентификация сущности + полная реконструкция истории дела Интерактивное расследование: собирайте улики, документы и нарративные подсказки по всему дому Хоррор, управляемый голосом: голосовой чат по близости + реакции сущности на шум и панику Рандомизированная сюжетная система: 5 карт, 50 дел, несколько вариантов на дело Финальное ритуальное решение: освободите или осудите сущность — с долгосрочными последствиями