Человек из преисподней. Исход. – это эффектный 3D-шутер от первого лица с элементами survival horror и стелс-экшен с захватывающим сюжетом. Мир игры Паутина. Царство тьмы. Джунгли из стали и бетона, где вот уже которое поколение обитают люди. Сотни километров коридоров и галерей, где во мраке, тускло отсвечивая металлом брони, поджидает смерть. И Дом, самое безопасное место, куда враг, регулярно пробующий людей на прочность, так и не сумел пока пробиться. Что есть паутина? Информации нет, лишь гипотезы и предположения. Как люди оказались здесь, в этой мрачной черной преисподней? Зачем пришли? И можно ли выбраться?.. Ответа нет. Вы берете на себя роль бойца подразделения специальных операций, готового рискнуть жизнью и пройти все ужасы «Преисподней», чтобы достичь свою цель — спасти людей общины от тотального уничтожения. На протяжении всего сюжета Вам предстоит решать разного рода задачи и пробиваться на поверхность, борясь с разнообразными врагами. Особенности - Оригинальный сюжет по мотивам серии книг «МИР – ДОМУ» Дениса Владимировича Шабалова — российского писателя, работающего в жанре постапокалиптики. - Проработанные вручную атмосферные локации, которые способствуют глубокому погружению в мир игры. - Различные противники и союзники. - Разнообразное огнестрельное оружие на которое можно устанавливать навесное оборудование. - Проработанная стрельба и система наносимого урона. - Удобная система инвентаря и экипировки. - Система повреждения оружия и брони. Чем сильнее изношено оружие, тем ниже точность стрельбы. Износ брони влияет на защитные характеристики. (можно отключать в настройках игры) - Проработанная система настроек игры с помощью которой каждый отдельный игрок может индивидуально для себя настроить игру для комфортного прохождения. - Система выживания: голод, жажда, выносливость. (можно отключать в настройках игры) - Система ремонта и крафта предметов на верстаке. - Отличная оптимизация.