Игра « Лабиринт» изначально была разработана для того, чтобы имитировать реальную среду в реальности, когда вы сталкиваетесь с лабиринтом, нарушая элементы картографического руководства, которые были необходимы в предыдущих играх, и игра становится скучной, если у игрока есть сильное чувство направления, но если игрок плохо ориентируется, игра просто мучает себя. Текущая эмпирическая версия игры предлагает сцены на стальную тему со встроенными 5 картами. Первый уровень, сложность - очень легко, это начальная карта игры, которая после того, как мы делаем внутригрупповое измерение, мы можем найти конец за 1 минуту, и я считаю, что еще как Тупица не потеряется в нем; Второй уровень, сложность - легкий, этот лабиринт в целом немного повышает сложность, увеличивая действие прыжка игрока (клавиша space) и положения приседания (клавиша Ctrl), но не является сложным и может быть выполнен за несколько минут; Третий уровень, сложность - обычный, этот лабиринт кажется сложным, и результаты внутренних измерений также могут найти конец примерно за 5 минут; Четвертый уровень, сложность - трудность, этот лабиринт отличается от других лабиринтов, это карта, которая проверяет действия игрока, и на этой карте нет единственного маршрута для достижения финиша, просто нужно, чтобы игрок спокойно справился и воспользовался моментом; Пятый уровень, сложность - очень трудно, этот лабиринт - это лабиринт в истинном смысле этого слова, сложность очень высока, человек, который может благополучно выйти, должен быть гением. (Конечно, в игре, чтобы правильно уменьшить сложность, специально установлены две скрытые точки, поиск этих двух скрытых точек поможет игроку уменьшить сложность)