FABUŁA Rok temu tragedia wstrząsnęła rodziną Walkerów. Dziś Damian budzi się w ich domu… ale coś jest nie tak. Ściany oddychają, przedmioty ożywają, a to, co miało być przełomem naukowym, stało się koszmarem. GŁÓWNE CECHY Horror przetrwania – Przetrwaj w domu, w którym rozprzestrzenia się infekcja zagrażająca twojemu umysłowi i ciału. Eksploracja i wspomnienia – Zbieraj kluczowe przedmioty i odkrywaj utracone wspomnienia rodziny Walkerów. Zagadki środowiskowe – Rozwiązuj logiczne puzzle i wchodź w interakcję z otoczeniem. Intensywne doświadczenie – Krótka (~2 godziny), intensywna gra bez zbędnego wydłużania. TŁO Eksperyment Jessy Walker miał zrewolucjonizować medycynę. Zamiast tego stworzył coś, co nigdy nie powinno powstać.