Мир кончился. Ты нашёл небольшую деревню, которая не кончилась. Тебе дали то единственное, что могли дать: нож, прилавок и причину идти дальше. Ты кормишь мёртвых, чтобы деревня могла спать. Потом у тебя забрали дочь. Это сделал кто-то из Ратвуда. Ты видел только тень у кромки леса. Больше ничего. Кусок за куском, сделка за сделкой — ты приблизишься к тому, кто её забрал. ⚠️ Игра содержит крайнюю жестокость, расчленение и мрачные темы. ⚠️ ОХОТА Покинь безопасные стены лавки и отправляйся в лес за следующей жертвой. Уходи прежде, чем кто-то заметит пропажу. РАБОТА Принеси тело, разделай его с точностью и преврати каждую часть в то, за что заплатят твои покупатели. Разделка на колоде. Нож — для мяса, пила — для кости. Перемолоть, приготовить, упаковать. Изучи поток ремесла, отточи скорость, овладей ритмом деревенского мясника. ТОРГОВЛЯ Твои покупатели — зомби, и они приходят не за овощами. Полная витрина, нужный товар и грамотное ведение лавки решают всё. Меняйся с постоянными мертвецами на ценные предметы, что помогут выжить и продвинуться. Чем лучше ты их обслужишь, тем дороже становятся эти связи. СЛЕД Узнай, кто её забрал. Выследи всех, кто к этому причастен. Деревня маленькая. Люди говорят. Слухи расходятся. И рано или поздно тот, кого ты ищешь, окажется на твоём столе. Завтра спросит больше.