Микрономикон это классическая ролевая игра в фэнтезийном стиле, с тактическими пошаговыми боями! В игре вы будете путешествовать по огромному фэнтезийному миру, выполнять задания, сражаться с нечистью, собирать древние артефакты и бросать вызов сильнейшим боссам. Особенности: Пошаговые бои на гексагональной карте. Путешествие по карте в реальном времени. Четыре класса персонажей. Более 20 заклинаний - атаки, усиления и контроля, которые можно улучшать. Могущественные боссы со своей уникальной магией. Большое количество заданий с наградами. Система улучшения экипировки. Карта мира: Путешествие по игровому миру происходит в реальном времени. В этом режиме игрок может свободно перемещаться, исследовать мир и взаимодействовать с NPC для получения информации и выполнения заданий. Тактические сражения: Бои происходят в пошаговом режиме , на небольшой карте с гексагональной сеткой. В начале хода игрок может применить заклинания своей команды, атаковать противника или приказать персонажу переместиться в другую клетку. На некоторых картах команде придется сначала пробиться через укрепления, пока они целы врагов атаковать нельзя. Боссы имеют внушительный арсенал заклинаний - по этому продумывание ходов очень важно, они могут лечиться, вызывать подмогу, расставлять ловушки и многое другое. Четыре класса персонажей: Лучник Мастер дальнего боя и критических ударов. Его заклинания помогают ему держать врага на расстоянии, опутывая ноги противника, а так же усыпляя их на некоторое время. Ведьма Использует магию стихий, умеет залечивать раны в бою. Некоторые ее заклинания наносят повреждения всем врагам на поле боя. В случае необходимости может телепортироваться для избежания ближнего боя. Паладин Воин света, магия которого может как лечить всех союзников, так и зачаровывать их оружие для нанесения дополнительного урона. В критические моменты способен призвать силу света и враги вместо повреждений будут лечить его раны. Воин Опытный боец закованный в тяжелую броню, его магия позволяет зачаровывать броню союзников. Может быстро сокращать дистанцию до противника и используя магию крови вытягивать жизнь из врагов. Магия: Магия разделена на четыре типа - контроля, повреждений, лечения и зачарования. Каждый член команды может применять свои заклинания в бою, они не расходуют энергии, но применение заклинания блокирует его повторное использование на 6 ходов. При получении командой новых уровней, персонажи получают очки магии, которые можно использовать для улучшения заклинаний. Новые заклинания можно получить за выполнение заданий или захватить у противников. Экипировка: В процессе игры можно найти множество различных предметов для экипировки своей команды. Предметы разделяются по качеству - от простого серого до эпического оранжевого. Их можно улучшать путем поглощения других ненужных предметов, при этом у улучшаемого предмета растут характеристики. При достижении максимального улучшения, предмет можно эволюционировать путем слияния с магическими знаками, при этом класс предмета увеличивается на одну звезду, но в то же время сбрасывается улучшение.