MINDFUNK — кринжовый газированный напиток, который Нари по прихоти купил в магазине уценёнки... Сена едва сдерживает смех, глядя, как Нари его пьёт. По его словам, на вкус он ровно такой же, как выглядит... и это наводит её на гениальную мысль. Что делает его вкус таким... странным? Нари и Сена работают в паре в лаборатории, и Нари решает выяснить, что именно придаёт MINDFUNK его «уникальный» вкус... То, что они обнаруживают, кажется невозможным. Испарения MINDFUNK создают послания о будущем. MINDFUNK предсказывает, что один из них умрёт через 13 дней. ...Это уже не шутка? Этот дурацкий напиток говорит, что кому-то из них осталось жить всего 13 дней? От MINDFUNK к MIND****. Как подготовиться к смерти через 13 дней? Подождите, как напиток вообще может предсказать такое...? Но прошлые эксперименты уже показали, что он способен предвидеть будущее. Помогите Нари и Сене вырваться из хватки MINDFUNK. ...Или не помогайте. Только вам решать, как направить Нари и Сену, пока они пытаются разобраться с напитком из прошлого, который предсказывает судьбу. MINDFUNK In 13 Days — короткая (~30 минут) психологическая хоррор-визуальная новелла о доверии и контроле. Ключевые особенности: Психологическая хоррор-история о предсказаниях, вере и потере контроля. Короткий, но напряжённый опыт (~30 минут), рассчитанный на одно прохождение за один присест. Сюжет, движимый выбором игрока: ваши решения влияют на развитие событий. Несколько концовок в зависимости от ваших выборов. Минималистичная подача с акцентом на атмосферу, напряжение и динамику между персонажами. Самодостаточная история, где простая идея оборачивается чем-то куда более страшным.